scenemanager.h
来自「3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005」· C头文件 代码 · 共 56 行
H
56 行
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// CSceneManager类,场景管理类,负责整个场景的渲染和管理。
//
// SceneManager.h: CSceneManager类的声明
//
// Copy Rights Wonderful 2006
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#ifndef __SCENEMANAGER_H_INCLUDED__
#define __SCENEMANAGER_H_INCLUDED__
#include "QuadTree.h"
//-------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//-------------------------------------------------------------------------------
class CSceneObject;
//-------------------------------------------------------------------------------
// 场景管理器
//-------------------------------------------------------------------------------
class CSceneManager
{
public:
// 构造析构函数
CSceneManager();
~CSceneManager();
// 添加物体到场景中
bool AddObjectToScene(CSceneObject *obj);
// 添加物体到四叉树
bool AddObjectToQuadTree(CSceneObject *obj, float fWidth, float fHeight);
// 从场景中移除物体
void RemoveObjectFromScene(CSceneObject *obj);
// 渲染场景
void RenderScene();
// 获取四叉树
CQuadTree *GetQuadTree() { return &m_oQuadTree; }
protected:
typedef vector<CSceneObject *> ObjectList; // 场景物体列表类型
ObjectList m_ObjList; // 场景物体列表
CQuadTree m_oQuadTree; // 四叉树存储赛道
};
//-------------------------------------------------------------------------------
// 场景管理器全局对象
//-------------------------------------------------------------------------------
extern CSceneManager g_SceneManager;
#endif
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