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📄 skybox.h

📁 3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005
💻 H
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  CSkyBox类,天空盒载入和绘制
//
//  SkyBox.h: CSkyBox类的声明
//
//  Copy Rights Wonderful 2006
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __SKYBOX_H_INCLUDED__
#define __SKYBOX_H_INCLUDED__

#include "OGLutil.h"

//-------------------------------------------------------------------------------
// 盒子的面
//-------------------------------------------------------------------------------
enum ESkyBoxSides 
{
	ESIDE_TOP = 0,
	ESIDE_BOTTOM,
	ESIDE_LEFT,
	ESIDE_RIGHT,
	ESIDE_FRONT,
	ESIDE_BACK,
	ESIDE_MAX
};

//-------------------------------------------------------------------------------
// 天空盒
//-------------------------------------------------------------------------------
class CSkyBox
{
public:
	// 构造析构函数
	CSkyBox();  
	~CSkyBox();  

	// 设置位置和尺寸
	void SetPosAndSize(const Vector3 &pos, const Vector3 &size) { m_vPos = pos; m_vSize = size; }

	// 设置一个置顶面的纹理图文件名,并载入
	bool LoadTexture(ESkyBoxSides eSide, const char *szFilename);

	// 渲染天空盒子
	void Render();

private:
	TextureReference		m_tTextures[6];	// 每面的纹理(0-5)
	Vector3					m_vPos;         // 天空盒原点
	Vector3					m_vSize;		// 天空盒尺寸
};

//-------------------------------------------------------------------------------
// 天空盒全局对象
//-------------------------------------------------------------------------------
extern CSkyBox g_SkyBox;

#endif

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