trimesh.h
来自「3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005」· C头文件 代码 · 共 54 行
H
54 行
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// TriMesh类,实现一个通用的三角形网孔
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// TriMesh.h: TriMesh类的声明
//
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#ifndef __TRIMESH_H_INCLUDED__
#define __TRIMESH_H_INCLUDED__
#include "AABB3.h"
struct RenderVertex;
struct RenderTri;
//-------------------------------------------------------------------------------
// 三角形网孔
//-------------------------------------------------------------------------------
class TriMesh
{
public:
// 构造析构函数
TriMesh();
~TriMesh();
// 存储管理
void AllocateMemory(int nVertexCount, int nTriCount);
void FreeMemory();
// 网孔数据访问
int GetVertexCount() const { return m_vertexCount; }
RenderVertex *GetVertexList() const { return m_vertexList; }
int GetTriCount() const { return m_triCount; }
RenderTri *GetTriList() const { return m_triList; }
// 渲染
void Render() const;
// 计算轴对齐盒子,改了网孔数据后要调用本函数
void ComputeBoundingBox();
// 获取轴对齐盒子
const AABB3 &GetBoundingBox() const { return m_boundingBox; }
protected:
int m_vertexCount; // 顶点数量
RenderVertex *m_vertexList; // 顶点列表
int m_triCount; // 三角形数量
RenderTri *m_triList; // 三角形列表
AABB3 m_boundingBox; // 轴对齐盒子
};
#endif
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