📄 model.h
字号:
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// 模型类,实现一个通用的3D模型类,用于渲染等。
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// Model.h - Model类的声明
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#ifndef __MODEL_H_INCLUDED__
#define __MODEL_H_INCLUDED__
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// 前向声明
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class TriMesh;
struct TextureReference;
struct t3DModel;
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// 模型
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class Model
{
public:
// 构造析构函数
Model();
~Model();
// 内存管理
void AllocateMemory(int nPartCount);
void FreeMemory();
// 部件访问
int GetPartCount() const { return m_partCount; }
TriMesh *GetPartMesh(int index);
// 纹理访问
TextureReference *GetPartTexture(int index);
void SetPartTextureName(int index, const char *name);
// Cache 纹理
void Cache() const;
// 渲染模型或部件,使用指定的纹理
void Render() const;
void RenderPart(int index) const;
// 快捷导入一个3DS模型. (使用Load3DS)
void Import3DS(const char *modelFilename);
void FromT3DModel(t3DModel &model);
protected:
int m_partCount; // 部件个数
TriMesh *m_partMeshList; // 部件列表
TextureReference *m_partTextureList; // 纹理列表
};
#endif
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