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📄 cinformation.h

📁 骨骼动画 此程序演示了如何在你的游戏中使用骨骼动画技术。
💻 H
字号:
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//时间地点:公元2008年08月07日  上午 于济南游戏学院LSY
//时间地点:公元2008年08月07日  晚    LSY
//文件名:CInformation.h
//类描述:信息反馈类,在屏幕上显示FPS,显示鼠标POS(1) 增添摄像机位置显示(2)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "FileHeads.h"
//信息类
class  CInformation
{
public:
	//构造函数和析构函数
	CInformation(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,HWND hWnd);
	~CInformation();
   //成员方法
	void drawFPS(float fElapsedTime);
	void drawCursorPos();
	void drawCameraPos(D3DXVECTOR3 pos);
private:
	int	  _FrameCnt; //累加帧数
    float _TimeElapsed;//累加帧消耗时间
    char _allFPS[255];	// allFPS字符串 ,用于存放FPS转换成的字符串
    char _strXY[255];		// strXY字符串
    char _strPointPos[255];
	float _fps;

	LPD3DXFONT	_pFont;
	HWND  _hWnd;
	void creatFont(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);



};

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