cgame.h

来自「骨骼动画 此程序演示了如何在你的游戏中使用骨骼动画技术。」· C头文件 代码 · 共 47 行

H
47 行
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#ifndef _CGame_H_
#define _CGame_H_

#include "FileHeads.h"
#include "CInformation.h"
#include "SkyBox.h"
#include "CCamera.h"
#include "CTerrain.h"
#include "SkinMesh.h"

class CGame
{
	////////D3D设备,字体等指针//////////
	LPDIRECT3D9				m_pD3D;
	LPDIRECT3DDEVICE9		m_pDevice;
	D3DPRESENT_PARAMETERS	m_d3dpp;

	bool					m_bDeviceLost;//判断设备是否丢失
	bool                    m_bSleep;//判断窗口是否处于激活状态

	
	//////////类指针////////////////
	CInformation        *m_pInformation;
	CSkyBox             *m_pSkyBox;
	CCamera				*m_pCamera;
	CTerrain			*TheCTerrain ;
	CSkinMesh	        *m_pMesh;
	////////////初始化D3D设备//////////
	HRESULT	InitD3D(HWND hWnd);
	/////////CGame类的方法//////////////
public:
	CGame(void);
	~CGame(void);

	bool Init(HINSTANCE hInstance, HWND hWnd);

	void Update(float fElapsedTime);
	void Render(float fElapsedTime);
	void setmatWorld();
		///////////////句柄消息////////////////
	void HandleMessage(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	bool      GetSleep() { return m_bSleep; };
	void      SetSleep(BOOL bSleep) { m_bSleep = bSleep; };
};


#endif

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