📄 浮点运算简介.htm
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<BR>option casemap :none ; case sensitive <BR>include c:\hd\hd.h
<BR>include c:\hd\mac.h <BR><BR>;;-------------- <BR> .DATA
<BR>num1 dq 12345 <BR>num2
dq 98765 <BR>res dd 0
<BR> .DATA? <BR>buf db 200 dup(?)
<BR><BR>;;----------------------------------------- <BR>
.CODE <BR>__Start: <BR> finit
;初始化浮点部件 <BR>
fild num1
;装入num1 <BR> fild num2
;装入num2 <BR>
fmul
;执行乘法 <BR> fist res
;存储 <BR> invoke
wsprintf,addr buf,CTEXT("the result is: %ld"),res
<BR> invoke
StdOut,addr buf ;显示,注意是控制台显示,编译用/SUBSYSTEM:CONSOLE <BR>
<BR> invoke
StdIn,addr buf,20 <BR> invoke
ExitProcess,0 <BR>END __Start
<BR><BR>具体你要怎样运用指令,那就得看你自己所要进行的操作和要执行的算法了.注意在fpu内部寄存器总是以扩展精度数来表示数值的,因此进行整数运算最后要用fist来存储,这样才能得到正确的结果,这些转换是由fpu自动完成的.
<BR><BR>浮点指令系统分为五类:数据传送类、算术运算类、超越函数类、比较类、环境及系统控制类.
<BR>我并不想列出所有函数的参数以及用法,因为这会是劳动力的浪费.我打字用拼音的!:D)具体参考资料见文章最后,别的我就帮不上你了.
<BR><BR>1)数据传送类,主要包括
<BR>这类指令主要是从内存装入浮点寄存器堆数据,一般目的地址总是栈顶ST(0),用调试器你可以清除的看到这一点.注意带P结尾的操作,是在前面操作完成之后出栈,也就是原来ST(1)的内容现在成了ST(0)的内容,注意到这一点,你可以方便地设计出灵活多变的程序.
<BR>装入: <BR> FLD
Push real onto stack <BR> FILD
Convert two's complement integer to real and push <BR>
FBLD Convert BCD to real and push to
stack <BR>存储: <BR> FST
Store floating-point number from stack <BR>
FSTP Convert top of stack to integer <BR>
FIST <BR>
FISTP Convert top of stack to integer <BR>
FBSTP Store BCD to integer and pop stack
<BR>交换: <BR> FXCH
Exchange top two stack elements <BR>常数装载:
<BR> FLD1 装入常数1.0 <BR>
FLDZ 装入常数0.0 <BR>
FLDPI 装入常数pi (=3.1415926....精度足够,放心使用) <BR>
FLDL2E 装入常数log(2)e <BR>
FLDL2T 装入常数log(2)10 <BR>
FLDLG2 装入常数log(10)2 <BR>
FLDLN2 装入常数Log(e)2
<BR><BR>我逼并不想列出所有的浮点指令的详细格式,因为没有必要!很多资料都有这些指令格式的介绍,浮点指令均以F开头,LD表示Load,ILD表示整数的Load,BLD是二十进制数的Load,这样记起来就很容易了,很多指令功能都可以根据指令一眼看出来.
<BR><BR><BR>2)算术运算类 <BR>加法: <BR>
FADD/FADDP Add/add and pop <BR>
FIADD Integer add <BR>减法: <BR>
FSUB/FSUBP Subtract/subtract and pop
<BR> FSUBR/FSUBRP
Subtract/subtract and pop with reversed operands <BR>
FISUB Integer subtract <BR>
FISUBR Integer subtract/subtract with reversed
operands <BR>乘法: <BR>
FMUL/FMULP Multiply/multiply and pop <BR>
FIMUL Integer multiply <BR>除法:
<BR> FDIV/FDIVP
Divide/divide and pop <BR> FIDIV
Integer divide <BR> FDIVR/FDIVRP
Divide/divide and pop with reversed operands <BR>
FIDIVR integer divide with reversed operands
<BR>其他: <BR> FABS
Calculate absolute value <BR>
FCHS Change sign <BR>
FRNDINT Round to integer <BR>
FSQRT Calculate square root <BR>
FSCALE Scale top of stack by power of 2 <BR>
FXTRACT Separate exponent and mantissa
<BR> FPREM Calculate partial
remainder <BR> FPREM1 Calculate
partial remainder in IEEE format
<BR><BR>如果指令后面未带操作数,其默认的操作数为ST(0)和ST(1),关于带R后缀的指令是正常操作数的顺序变反,比如fsub执行的是x-y,fsubr执行的就是y-x.
<BR><BR>3)超越函数类 <BR>三角函数 <BR>
FSIN Calculate sine <BR>
FCOS Calculate cosine <BR>
FSINCOS Calculate quick sine and cosine <BR>
FPTAN Calculate partial tangent <BR>
FPATAN Calculate partial arctangent
<BR>Log类 <BR> FYL2X
Calculate y times log base 2 of x <BR>
FYL2XP1 Calculate y times log base 2 of (x+1) <BR>
F2XM1 Calculate (2^x)-1 <BR><BR>4)比较类
<BR> FCOM Compare <BR>
FCOMP Compare and pop <BR>
FICOM Integer compare <BR>
FTST Integer compare and pop <BR>
FUCOM Unordered compare <BR>
FUCOMP Unordered compare and pop <BR>
FXAM Set condition code bits for value at top
of stack <BR> FSTSW Store status
word
<BR><BR>会根据结果设置,C0~C3,在上面并未就C0~C3进行具体介绍,C1是用来判断上溢或者下溢的,C0相当于EFLAGS里面的CF,作用也基本一致,C2相当于PF,C3相当于ZF,你可能会看到如下指令
<BR> FSTSW ax <BR>
SAHF <BR> JZ label
<BR>为什么如此呢,因为用如上指令将状态字存入EFLAGS,C0正好置于CF位,C3正好置于ZF位. <BR><BR>5)环境及系统控制类
<BR> FLDCW Load control word
<BR> FSTCW Store control word
<BR> FSTSW Store status word
<BR> FLDENV Load environment
block <BR> FSTENV Store
environment block <BR> FSAVE Save
coprocessor state <BR> FRSTOR
Restore coprocessor state <BR><BR>
FINIT Initialize coprocessor <BR>
FCLEX Clear exception flags <BR>
FINCSTP Increment stack pointer <BR>
FDECSTP Decrement stack pointer <BR>
FFREE Mark element as free <BR>
FNOP No operation <BR>
FWAIT Wait until floating-point instruction complete
<BR><BR>我实在不想罗嗦了,因为这些指令的格式以及用法在Masm32V7的help目录下面的fphelp.hlp文件中有详细的说明,当然也还有很多其他的指令格式列表,我之所以列出来是为了完整性.这里还有一个比较困难的问题就是浮点数的显示,windows没有现成的函数调用,wsprintf只能显示整数,但有好多库支持,比如LYB主页上的浮点开发包,当然等你搞熟了这些东西,也可以自己写.
<BR><BR>关于浮点程序的调试,建议使用Softice,因为Trw不支持浮点堆栈的显示,现在网上有一个fpu插件,可以部分解决问题,不过不够好用.一切看你自己的选择了.
</SPAN></BLOCKQUOTE>
<HR>
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