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7 的代码
ͩi
<mark>7</mark>.2 指针与数组
由上节的例 <mark>7</mark>.4可知,可用指针变量来访问数组中任一元素,通常将数组的首地址称为数组的指针,而将指向数组元素的指针变量称为指向数组的指针变量。使用指向数组的指针变量来处理数组中的元素,不仅可使程序紧凑,而且还可提高程序的运算速率。
<mark>7</mark>.2.1 一维数组与指针
1.数组指针
数组的首地址称为数组指针。若定义整型数组a[5],系统为数组分配 ...
ͩi
<mark>7</mark>.2.3字符串与指针
1.字符串与字符串指针
字符串是存放在字符数组中的,对字符数组中的字符逐个处理时,前面介绍的指针与数组之间的关系完全适用于字符数组。通常将字符串作为一个整体来使用,用指针来处理字符串更加方便。当用指向字符串的指针来处理字符串时,并不关心存放字符串的数组大小,而只关心是否已处理到字符串的结束符。
【例<mark>7</mark>.10】用指针实现字符串拷贝。
...
7.c
#include
#include
#include
int main()
{
/*(x,y)表示物体在屏幕上的初始位置,
depth表示物体落地后反弹的高度,
times用来控制时间的延迟,
m用来控制运动的方向,m=-1说明是向下运动,m=1说明是向上运动*/
int x=15,y=4,depth=20,ti
led7.c
/***************************************************
7段数码管静态显示程序
***************************************************/
#include
#include
#include
#include
led7.c
/***************************************************
7段数码管动态显示程序
***************************************************/
#include
#include
#include
#include