预告:空气突然安静,因为女儿有了前所未有的专注力

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这段时间跟女儿玩一个玩具特别好玩,就是下面这个多米诺骨牌。


不过这个骨牌跟普通的多米诺很不一样。普通的多米诺就像下面这样,推倒一个就能倒下一大片,形成一个连锁反应。


但是我们玩的多米诺有点不同,因为我们玩的这个有关卡,关卡会给一个起点和一个终点,然后孩子需要规划一条路线,将多米诺骨牌放上去,然后通过推倒骨牌到达终点。


就像下面这样,黄色的是起点,红色的是终点,孩子需要将这个路线上都放满骨牌,然后推动红色的终点。


而且还有一个很出彩的地方是,我们平时看的多米诺很多都是平面,而这个游戏有立体的空间。


就像下面这样,我们设计的路线是,做了一个高台,搭了一个上下的阶梯,这样就能到达终点了!


 


真的特别有创意!


今天就给你们推荐这款很有创新的多米诺玩具——Thinkfun出品的“多米诺迷宫”


它不仅保留了一般多米诺玩法的精髓,更特别的是它在传统的多米诺玩法基础上有了很大的创新:


  • 培养孩子的耐心、细心和动手能力;

  • 突破传统玩法的平面局限,加入了空间立体思维;

  • 相比传统玩法更加锻炼思维逻辑,逆向、几何等等。


普通多米诺的话,玩几下孩子就乏力了,因为不是每个孩子都能玩出很多创意的。但是Thinkfun这款就好玩很多,它虽然也要自己设计路线,但是每一关都有关卡引导,有一个或者多个需要完成的目标。


骨牌片数虽然不算多,但是它设计了几种有意思的道具,非常锻炼思维和空间感,就一下子很出彩了!



Part.1 套装简介


1

玩具组成


桌游一共有这10样道具:


还有两本说明书,一本中文,一本其他语言的。


2

道具介绍


多米诺骨牌

套装一共有22张骨牌,其中1张绿色的是专门放在起点的起始骨牌。


这个骨牌底部不平,骨牌上部有方向箭头。


所以要顺着自己线路里,骨牌倒下的连锁反应方向来放,否则就会卡住。

箭头正确可推倒

箭头错误会卡住


游戏盘

套装里有大小两个游戏盘,大的是底层游戏盘。底盘上横向、纵向、斜向的卡槽就是骨牌的放置位置。


小的游戏盘用4根支架支撑柱,这就是第二层游戏板。


楼梯

小游戏盘配有两个楼梯,骨牌牌可以在楼梯上上行,也可以下行。

从下往上倒

从上往下倒


目标物

套装里有3个红色目标物,目标物可以上下360旋转。有些关卡里不止一个红色目标,目标上面的竖条就代表它们被碰倒的顺序。


旋转标

除了目标物会转,还有一种道具会转的,就是旋转标。它可以平面360°旋转。

因为它是水平面旋转,所以在线路中有很妙的作用,后面会介绍。


障碍物和墙体

这两种道具不能转,它们的作用就是阻碍,设计线路要避免骨牌倒下会碰到它们。


关卡卡牌

桌游一共设计了60关,一关一张卡牌。一共有4种难度设计,循序渐进:入门、进阶、高阶、专家


卡牌正面标注3样东西:


1、本关全部的骨牌和道具数量;

2、起始卡牌的位置

3、固定道具的位置信息


这是第一关的卡牌,正面标注了绿色骨牌(方向未知)和红色目标物的位置。底下标注需要用4张蓝色骨牌搭出线路。


像这样,如果推倒绿色的起点骨牌,用规定数量的骨牌碰到指定目标物,本关就算完成,


卡牌的背面有答案。


Part.2 桌游对孩子各项能力的锻炼


这款桌游最吸引我的,是它在传统多米诺玩法的基础上,创新地加入了空间和思维的训练。既保留了传统玩法的精髓,又特别烧脑,不管是孩子的动手、动脑,各项能力都能很好锻炼。


1

对孩子空间构图能力的锻炼


桌游的重点在于线路的搭建,它规定了起点和目标点,那么孩子在动手搭之前都要在脑中初建一个构图。大概的线路是什么样的,什么时候转弯,骨牌往什么地方倒,都得考虑到。


比如第5关。起点在最中间,两个红色目标就挨着起点。图也没有告诉孩子起点骨牌从哪个方向推倒,初始线路都没有。


首先要确定起点的方向。

理论上起点牌往左倒或者往右倒都可以。但是加上目标物的碰撞顺序,方向就固定了。仔细看这关要求先撞倒左下的目标,再撞到右上的。所以起点方向唯一向左。


然后就是大致的线路规划。

憨憨在玩的时候,规划到第一个目标物就发现,第二目标物是不可能接着第一个目标物撞倒的线路往下走的。怎么办?


线路分叉——这是唯一解。这样一条线变成两条线,去撞两个目标。摆起来就是这样。线路会从黄色那块分开。


黄色框这里,骨牌倒下就会分出两条线。


2

锻炼平面思维


桌游里有两个旋转标道具。这道具设计非常有意思,它可以让多米诺呈现几何旋转的效果,比如180度转弯。


像最开始的第3关:


构建线路简单,肯定是先往右再往左。1个旋转标加上3片骨牌就可以完成这个线路。


它的旋转所起到的作用不光是能改变走向。比如17关。


这关只有9片骨牌,需要撞到上下两个目标,线路不短,还要分开,这时候就靠它了。


3

突破平面想象,锻炼空间思维


这个桌游加入了一个小游戏盘和楼梯,把路线设计从平面拓展成立体,线路就有了更多的可能性,更烧脑,对空间思考力有极大锻炼。


像第4关是第一次接触到小游戏盘。其中1个楼梯已经告诉你怎么摆了,自己摆另一个楼梯和另外需要的12张骨牌。


线路判断很简单,从位置来看肯定是一条线,顺着一个方向倒下去就好。游戏盘位置也很好确认,肯定是左上角。


这关就这么搭,骨牌先爬上楼,再下来。


往后就会逐渐变难。像到45关,只给了起点、第一目标物,障碍物和其中一张骨牌的位置。小游戏盘固定在哪,楼梯怎么放,线路的上行和下行顺序,完全没有提示的,连第二目标物放在哪都没有说。


这对孩子的整体思维要求就很高了,不管是所给条件中障碍物的推理(此处不能设线),还是对骨牌立体线路的推断和设计,全要一点点去推断、设计和实践。


4

锻炼手眼协调能力


我们的大脑在身体活动起来的情况下会发生高速运转(单纯简单的机械运动意义不大),其中手的活动是可以使大脑高速运转的重要方式,手指动作的精细度越高,大脑需要分析的信息就越复杂,脑部发育就会更好。


这款桌游这点锻炼也很到位,它的骨牌本身底部不是平的,稍不注意就容易放倒。所以入门阶段的玩法很容易掌握,孩子可以很快进入游戏状态。从基础的操作里面,要放好放稳每一片骨牌,对于孩子的手眼协调有一定的要求的。


5

锻炼细心、抗挫能力和专注力


多米诺入门的基本玩法掌握了以后,如果孩子有兴趣继续提高难度,这时候就对孩子的专注力提出了考验。而且因为多米诺游戏的容错率很低,一旦犯错,可能整个线路都会报废,一切归零,从头再来。


像这是第19关,目标多,障碍物多,骨牌数量也不少。


首先线路设计和实践可能就好来回试验几次。即使最终线路设计出来了,摆放的时候都要很小心,这种密度的骨牌放置,一旦碰倒一个,基本就是全部重摆。


作为以连锁反应的空间搭建而言,过程最为考验孩子的耐心和细心培养。不管是线路设计错误,重新思考,还是不小心的碰擦让骨牌都倒下,都是一种“挫折”。通过游戏,也是引导孩子,提高抗挫能力的好办法。


Part.3 适合年龄


这个玩具官方给出的年龄是8岁以上。但测试过6岁的孩子,大部分孩子都可以摸索去玩初级关卡。就我自己的实际使用来说,我带着憨妹玩,她虽然不能自己设计路线,但是她很喜欢根据设计好的路线去摆放,这特别锻炼她的手眼协调能力和专注力。



所以3+以上的小朋友,可以用来锻炼动手能力。把骨牌推倒的一瞬间产生的连锁反应,哗啦啦一大片的牌倒了,很能吸引他们。憨妹就非常喜欢自己去推,哥哥搭好了都叫她去推,特别开心。


6+的孩子,入门的前几关可以轻松上手,初级的前8关可以独立完成。刚开始摆放骨牌比较花时间,总是倒。多试几次就好。


8+的孩子,基本就可以独立上手完了。


这里有一个官方的介绍视频:


 


Part.4 团购信息


Thinkfun《多米诺迷宫Dominuo Maze》,产品尺寸25.5X28X6cm,快递包裹好的尺寸是 33X30X10cm,重量1.2KG。定价248元,团购价218元


团购时间:北京时间9月10日上午8点~9月13日晚24点。


广州发货,圆通快递,全国包邮(新疆、西藏、港澳台及海外不发货)。下单后三日内发货,周六日和节假日不发货。


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