Qt 纯属娱乐-绘制一个模拟时钟

    时间是伟大的导师,时间就是金钱,一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,莫等闲,白了少年头,空悲切。珍惜时间啊小姐姐们,好了不扯犊子了,用qt做一个带时分秒的指针时钟,先来看看效果吧


效果视频



软件结构



现在开始讲一下源码


引入头文件 

#include <QGuiApplication>

看一下解释

    有图形界面,只使用QML实现,使用QGuiApplication


引入头文件

#include <QQmlApplicationEngine>

    QQmlApplicationEngine提供了从一个QML文件里面加载应用程序的方式。

    这类联合了QQmlEngine和QmlComponent去加载单独的QML文件。他还向QML提供了应用程序的功能,这个应用程序的功能能够让C++与QML混合编程,使用C++控制业务逻辑,用QML做界面。


    在main函数中我们就可以这样使用了

int main(int argc, char *argv[]){    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); if (engine.rootObjects().isEmpty()) return -1;
return app.exec();}


improt语句

    main.qml 文件第一行代码:import QtQuick 2.9 。这行代码引入了 QtQuick 模块, import 语句的作用与 C++ 中的 #include 类似,也与 Java 中的 import 效果一样.


设置时分秒指针颜色

property string hourColor:   "#B23AEE"property string minuteColor: "#43CD80"property string secondColor: "#B8860B"


在QML中使用Timer元素来表示一个定时器

interval: 500; running: true; repeat: true
onTriggered: { var date = new Date(); hour = date.getHours(); minute = date.getMinutes(); second = date.getSeconds();
canvas.requestPaint();}


interval属性:设置时间间隔,单位ms

repeat属性:是否重复触发。如果是false则只触发一次并自动将running属性设置为false.默认值为true。

running属性:true开启定时器。默认true。


    当定时器触发时会执行onTriggered()信号处理函数,在这里可以定义一些操作;


绘制时分秒

//绘制刻度drawScaleValue(ctx);                    //绘制时针            drawClockHand(ctx, 1);              //绘制分针                drawClockHand(ctx, 2);          //绘制秒针                    drawClockHand(ctx, 3);                             


    先来看看怎么绘制刻度的,圆圈360°,每个小时刻度之间的夹角30°,这个无需解释吧,先看看getContext函数


    getContext由get(获取)+context(上下文)构成。由此可以猜测此方法的功能是获取绘图上下文环境,通俗的讲,就是为canvas绘图提供绘图的一些必要条件。

var ctx = getContext("2d");var centerX = centerPoint().x;var centerY = centerPoint().y;var isHour = ((i % 30) == 0);var radius =  centerX < centerY ? (centerX - margin) : (centerY - margin);
ctx.strokeStyle = isHour ? canvas.hourColor : canvas.minuteColor;

        

    翻转,绘制,移动到圆中心

ctx.translate(centerX, centerY);ctx.rotate(deg2Rad(i));ctx.beginPath();ctx.moveTo(radius, 0);


    再看看怎么绘制时分秒,我们知道时分秒指针长度是不一样的,相同时间点走的角度也不一样,看代码

ctx.globalCompositeOperation = "source-over";

    在先绘制的图形上显示后绘制的图形。相交部分由后绘制的图形填充(颜色,渐变,纹理)覆盖。


    先了解deg2Rad函数,把角度值转换为弧度值。fillStyle函数,fillStyle与Qt C++中的QBrush类似,保存用于填充图元的画刷,它可以是一个颜色值,也可以是CanvasGradient或CanvasPattern对象。


绘制时钟

ctx.fillStyle = hourColor;angle = deg2Rad(30.0 * (timer.hour + timer.minute / 60.0));


绘制分钟

ctx.fillStyle = minuteColor;angle = deg2Rad(6.0 * timer.minute);handPoint3.x = 0; handPoint3.y = -130;


绘制秒钟

ctx.fillStyle = secondColor;angle = deg2Rad(6.0 * timer.second);handPoint3.x = 0; handPoint3.y = -180;


    最后要了解一下QT 基本图形绘制的一些函数,大家可以在qt creator Help里面查找看看具体的定义以及用法。


总结

    这里使用的是qml方式实现,想要做时钟有很多方法,也有很多必需功能,例如设置时间,切换北京时间或者伦敦时间,或者设置闹钟等等功能,主要起到抛砖引玉的功能,希望大家一起多交流,共进步。


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