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找到约 1,252 项符合 矩形切角 的查询结果

无线通信 矩形切角超宽频带微带天线

采用在接地板开窗和在贴片上切矩形角的方法设计了一种Ku波段超宽频带微带天线以实现超宽频带,并对不同尺寸的切角对频带的影响做了比较.仿真结果表明,在中心工作频率12 GHz处,相对带宽到达78.3%(VSWR≤2).
https://www.eeworm.com/dl/510/36508.html
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软件 Footprint Maker 0.08 FPM

是否要先打开ALLEGRO? 不需要(当然你的机器须有CADENCE系统)。生成完封装后在你的输出目录下就会有几千个器件(全部生成的话),默认输出目录为c:\MySym\. Level里面的Minimum, Nominal, Maximum 是什么意思? 对应ipc7351A的ABC封装吗? 是的 能否将MOST, NOMINAL, LEAST三种有差别的封装在命名上也体现出差别? ...
https://www.eeworm.com/dl/516602.html
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数学计算 vc++实现数值拟合与逼近计算方法 1最小二乘曲线拟合 2切比雪夫曲线拟合 3最佳一致逼近多项式里米兹法 4矩形域的最小二乘曲面拟合 最后注意

vc++实现数值拟合与逼近计算方法 1最小二乘曲线拟合 2切比雪夫曲线拟合 3最佳一致逼近多项式里米兹法 4矩形域的最小二乘曲面拟合 最后注意,在VC++ 6.0中设置好路径,特别是include目录(文件夹)的路径,否则在编译时会出现找不到头文 件的错误,使编译无法正常进行。 ...
https://www.eeworm.com/dl/641/384269.html
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系统设计方案 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV

针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. ...
https://www.eeworm.com/dl/678/443374.html
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系统设计方案 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV

针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. ...
https://www.eeworm.com/dl/678/443375.html
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数值算法/人工智能 实现对函数的拟合与逼近 hpirl 最小二乘曲线拟合 hchir 切比雪夫曲线拟合 hremz 最佳一致逼近的里米兹方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面拟合

实现对函数的拟合与逼近 hpirl 最小二乘曲线拟合 hchir 切比雪夫曲线拟合 hremz 最佳一致逼近的里米兹方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面拟合
https://www.eeworm.com/dl/518/477892.html
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数学计算 数值拟合与逼近 hpirl 最小二乘曲线拟合 hchir 切比雪夫曲线拟合 hremz 最佳一致逼近的里米兹方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面拟合

数值拟合与逼近 hpirl 最小二乘曲线拟合 hchir 切比雪夫曲线拟合 hremz 最佳一致逼近的里米兹方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面拟合
https://www.eeworm.com/dl/641/482017.html
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其他 在考虑平面上“点类”和“矩形类”的关系时

在考虑平面上“点类”和“矩形类”的关系时,由于出发点不同,可以有多种方式,例如:可以认为一个矩形对象由两个点类对象组成(左上角和右下角),也可以认为矩形是在点的基础上加上宽和高构成的,
https://www.eeworm.com/dl/534/151459.html
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汇编语言 设计并测试一个名为Rectangle的矩形类

设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角与右下角两个点的坐标,能计算矩形的面积
https://www.eeworm.com/dl/644/222074.html
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人工智能/神经网络 实现Agent,绕墙走的功能,实现了图形化界面.点中按钮<AddWall>或<AddBlock>,使其处于按下状态,然后就可以在左边的矩形区域内通过点击鼠标左键设定墙或障碍物.

实现Agent,绕墙走的功能,实现了图形化界面.点中按钮<AddWall>或<AddBlock>,使其处于按下状态,然后就可以在左边的矩形区域内通过点击鼠标左键设定墙或障碍物. 另外,还可以设定一组障碍物,方法是:先在 左上角按下鼠标左键,然后按住鼠标左键,拖动鼠标到所需的右下角,松开鼠标左键,这样,左上角和右下角之间的矩形区域就都被设成 ...
https://www.eeworm.com/dl/650/252489.html
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