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  • 1.开启档案 ( 来源档 、 目的档 ) 2.逐一检查来源档每个字元

    1.开启档案 ( 来源档 、 目的档 ) 2.逐一检查来源档每个字元,若不是EOF则到3. ,否则结束 3. (1)若发现字元为 a~z 或 A~Z 或 0 ~ 9 或 _ 丢给procId()处理 (2)若发现字元为 (字元) 时,丢给procChar() 处理 (3)若发现字元为 " (字串) 时,丢给procString()处理 (4)若发现字元为 \ (注解) 时,丢给procComment()处理 (5)若发现字元为空白或跳格时,丢给printpace()处理 (6)其他情况有更细微的处理 ( 如遇到 { 、 ) 4.关闭档案

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    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:jackgao

  • 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程

    上传时间: 2014-02-25

    上传用户:lhc9102

  • 一款类似百度知道系统的问题解答系统

    一款类似百度知道系统的问题解答系统,问题页面自动生成静态网页- M( ]- `+ X0 x 系统特色: + O$ U8 n- [ z# {/ E本系统结合了仿百度知道程序和仿新浪爱问程序的共同优点,设计更加合理 6 X) H8 a5 t9 h& D6 e8 S9 p2 P 问题页面实时生成静态页面,减少系统开销,更利于搜索引擎的收录 ! f5 U& N3 J+ B7 I" S完美使用系统缓存,减少数据库读取次数 b T |, g1 v9 \" E* Z 完善的后台管理功能 # u5 C: I- c$ P6 P( H9 S2 w支持问题的附件上传 . U! K+ k ~) o 对搜索引擎的优化:支持Keywords和Description页面头部标签的自定义 6 ^! h: m- U4 p( z# X支持 JS 代码的问题调用 t8 E5 ]) b3 M8 x* z提供与动网、oblog、动易实现用户整合的标准接口 ) {4 \ ` ]1 g1 F8 u

    标签: 百度

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:ztj182002

  • 一维中实现等离子体FDTD编程

    一维中实现等离子体FDTD编程,采用Z变换,编程已通过验证,适合进行Z变换计算的初学者参考

    标签: FDTD 等离子体 编程

    上传时间: 2017-07-31

    上传用户:kelimu

  • 一组我经常使用的自己开发的linux小工具

    一组我经常使用的自己开发的linux小工具,用于提高开发效率。 请参考 http://yxp111.blog.163.com/

    标签: linux

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:蠢蠢66

  • MatLab工程数学应用 积分

    MatLab工程数学应用 积分,微分,导数,传递函数,拉式变换,Z-变换等等

    标签: MatLab 工程数学 积分

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:dreamboy36

  • 此程序实现了两个板子的通信

    此程序实现了两个板子的通信,在板子重启的时候如果一个板子按钮按住,则这个板子称为发射节点,另一个板子成为接受节点,发射板子实时地将自己的X,Y,Z轴的数值发送给接受板子

    标签: 程序 通信

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:xzt

  • Smarty 入門 不過因為有針對舊有的內容做一些小調整

    Smarty 入門 不過因為有針對舊有的內容做一些小調整,所以這次把它放回到自己的 Blog 裡。 序言 剛開始接觸樣版引擎的 PHP 設計師,聽到 Smarty 時,都會覺得很難。其實筆者也不例外,碰都不敢碰一下。但是後來在剖析 XOOPS 的程式架構時,開始發現 Smarty 其實並不難。只要將 Smarty 基礎功練好,在一般應用上就已經相當足夠了。當然基礎能打好,後面的進階應用也就不用怕了。 這次的更新,主要加上了一些概念性的東西,當然也有一些進階的技巧。不過這些也許早已深入大家的程式之中,如果有更好的觀點,也歡迎大家能夠回饋。

    标签: Smarty

    上传时间: 2014-12-01

    上传用户:凤临西北

  • Flying™ RTK Solution as Effective Enhancement of Conventional Float RTK Dmitry Kozlov, Gleb Z

    Flying™ RTK Solution as Effective Enhancement of Conventional Float RTK Dmitry Kozlov, Gleb Zyryanov Magellan, Russia

    标签: Conventional Enhancement Effective RTK

    上传时间: 2017-09-09

    上传用户:ouyangtongze

  • for entropy H = entropy(S) this command will evaluate the entropy of S, S should be row matrix

    for entropy H = entropy(S) this command will evaluate the entropy of S, S should be row matrix H = entropy([X Y Z]) this command will find the joint entropy for the 3 variables H = entropy([X,Y],[Z,W]) this will find H(X,Y/Z,W).. you can use it for any combination of joint entropies Please validate this function before using it

    标签: entropy evaluate command matrix

    上传时间: 2017-09-10

    上传用户:caozhizhi