M值曲线即控制理论中的补灵敏度系数模的最大值。本例模型为:y=w+s
上传时间: 2013-12-23
上传用户:youlongjian0
采用hibernate2.x框架,数据库采用sqlserver2000,封装了hibernage操作工具类,方便实现了数据表一对多连接并对其采用orm的同时实现了hql查询处理! 开发语言为java 可以非常容易的合入采用mvc模式开发的j2ee应用
标签: hibernate hibernage sqlserver 2000
上传时间: 2015-12-23
上传用户:1109003457
用两个步进电机对激光扫描,一个x轴,一个y轴,有64中图案哦
上传时间: 2013-12-21
上传用户:zhouchang199
RANDVEC Generate gaussian random vectors X=(N,M,C)
标签: Generate gaussian RANDVEC vectors
上传时间: 2013-12-17
上传用户:diets
linux2.4.x内核下的一个串口应用程序
上传时间: 2013-12-25
上传用户:wangyi39
本标准的数字证书结构和格式参照国际电信联盟(ITU)提出的X.509版本3和Internet工程任务组(IETF)颁布的RFC3280制定。
上传时间: 2015-12-29
上传用户:gaojiao1999
21VISUAL C++游戏编程里有详细 ·本代码用于在*.x文件中,查 ·在2005环境下开发的,用于读 ·凌星科技_2004-5-17_《圣剑 ·超级经典的坦克大战,儿时非 ·DirectX 组件中的DirectSoun ·比比_五子棋 是自己没事的 ·3x3智慧拼盘计算机
上传时间: 2015-12-30
上传用户:libenshu01
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
FreeBSD使用大全连载 第1章 引言 第2章 安装与配置 第3章 系统管理和维护 第4章 网络配置与使用 第5章 设置和使用X Window 第6章 定制应用软件与系统内核 第7章 与Windows系统集成 第8章 系统与网络安全 第9章 设置WWW服务
上传时间: 2016-01-02
上传用户:朗朗乾坤
一套Orbacus4.X下有关Corba的学习例程
上传时间: 2013-12-19
上传用户:yph853211