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y)SF_Spline(x

  • 调光C程序

    /*#include<reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define uchar unsigned char sbit K1=P3^4; sbit K2=P3^5; sbit ledr=P1^0; sbit ledg=P1^1; sbit ledb=P1^2; bit LEDDirection=0;//LED控制方向0:渐亮1:渐灭 char  pwm=0; char  pwmr=0; char  scw=0;//中断记数 char  tt=0; char n; void dealy(uint z); void Timer0Init(void) {    TMOD=0x01;   TH0=0xff;   TL0=0x47;   EX0=1;    IT0=0;   PX0=1;   ET0=1;    TR0=1;   EA=1; } void main() {   Timer0Init();       while(1){ if(K1==0) { dealy (1); if(K1==0) {TR0=1;   ledr=0;       dealy(5);       TR0=0;       }          }      if(K2==0) { dealy (1); if(K2==0) { while(1) {     ledr=0;  //亮     dealy(100-n*10);     ledr=1;  //熄     dealy(n*10); }   }  }       } } void Time0Isr(void) interrupt 1 {        // pwm=0;      TH0=0xff;      TL0=0x47;          scw++; }*/ #include<reg52.h> #define uchar unsigned char bit LEDDirection=0; sbit P2_0=P1^0; sbit key1=P3^4; sbit key2=P3^5; sbit key3=P3^6; uchar zkb,i,t;// zkb指占空比 uchar pwm; void delay(uchar z) {   uchar x,y;   for(x=z;x>0;x--)    for(y=110;y>0;y--); } void init()  //初始化函数 {      TMOD=0X01;   TH0=(65536-1000)/256;   TL0=(65536-1000)%256;   EA=1;   ET0=1;   TR0=1; } void keyscan()  //键盘扫描   {     P3=0XFF; if(key1==0)   {    delay(5);     if(key1==0)     {      while(!key1);         if(zkb<9)    {      zkb++;    }        }   } if(key2==0)   {    delay(5);     if(key2==0)     {      while(!key2);      if(zkb>0)      {      zkb--;    }     }    }    if(key3==0)   {TR0=1;    delay(5);     if(key3==0)     {while(!key3);    if((zkb<=9)&&(0==LEDDirection))       {            zkb++;                 if(zkb>9)        {           LEDDirection=1;          zkb=9;                   }                }                   if((zkb>=0 )&&(1==LEDDirection))          {         zkb--;                   if(zkb<0 )       {          LEDDirection=0;         zkb=0 ;              //dealy(3000);       }                       }                 }    //pwm=pwmr;                              }             } void main() //主函数   {          zkb=2;     init(); while(1) {   keyscan(); }   } void time0(void) interrupt 1  //中断函数   {          TH0=(65536-200)/256; TL0=(65536-200)%256; ++i;   if(i>10)    {    i=0;    }; if(i<=zkb) {   P2_0=1; } else P2_0=0;   } /*void time0(void) interrupt 0  //中断函数   {          TH0=(65536-1000)/256; TL0=(65536-1000)%256; ++i; if(i>10)    {    i=0;    }; if(i<=zkb) {   P2_0=1; } else P2_0=0;   }*/

    标签: 调光

    上传时间: 2016-07-02

    上传用户:184890962

  • C语言编写雅可比迭代

    # include<stdio.h> # include<math.h> # define N 3 main(){     float NF2(float *x,float *y);     float A[N][N]={{10,-1,-2},{-1,10,-2},{-1,-1,5}};     float b[N]={7.2,8.3,4.2},sum=0;     float x[N]= {0,0,0},y[N]={0},x0[N]={};     int i,j,n=0;     for(i=0;i<N;i++)     {         x[i]=x0[i];     }     for(n=0;;n++){                 //计算下一个值     for(i=0;i<N;i++){         sum=0;         for(j=0;j<N;j++){             if(j!=i){                 sum=sum+A[i][j]*x[j];             }         }         y[i]=(1/A[i][i])*(b[i]-sum);         //sum=0;     }     //判断误差大小         if(NF2(x,y)>0.01){                 for(i=0;i<N;i++){         x[i]=y[i];     }     }             else             break;     }     printf("经过%d次雅可比迭代解出方程组的解:\n",n+1);     for(i=0;i<N;i++){         printf("%f      ",y[i]);     } } //求两个向量差的二范数函数 float NF2(float *x,float *y){ int i; float z,sum1=0; for(i=0;i<N;i++){     sum1=sum1+pow(y[i]-x[i],2); } z=sqrt(sum1); return z; }

    标签: C语言 编写 迭代

    上传时间: 2019-10-13

    上传用户:大萌萌撒

  • 矩阵式键盘

    include<reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint temp,aa,wang,qian,bai,shi,ge; sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; uchar code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; void display( uint wang,uint qian,uint bai,uint shi,uint ge); void delay(uint z); void init(); void main() { init();//初始化子程序 while(1) { if(aa==20)   { aa=0; temp++; if(temp==99999)    { temp=0;    } wang=temp/10000; qian=(temp-wang*10000)/1000; bai=(temp-wang*10000-qian*1000)/100; shi=(temp-wang*10000-qian*1000-bai*100)/10; ge=temp%10;   } display(wang,qian, bai,shi,ge); } }   void delay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }   void display(uint wang,uint qian,uint bai,uint shi,uint ge) {         dula=1; P0=table[wang]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfe; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[qian]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfd; wela=0; delay(1);           dula=1; P0=table[bai]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfb; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[shi]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xf7; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[ge]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xef; wela=0; delay(1); }   void init() { wela=0; dula=0; temp=0; TMOD=0x01; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1; }   void timer0() interrupt 1 { TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; aa++; } include<reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint temp,aa,wang,qian,bai,shi,ge; sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; uchar code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; void display( uint wang,uint qian,uint bai,uint shi,uint ge); void delay(uint z); void init(); void main() { init();//初始化子程序 while(1) { if(aa==20)   { aa=0; temp++; if(temp==99999)    { temp=0;    } wang=temp/10000; qian=(temp-wang*10000)/1000; bai=(temp-wang*10000-qian*1000)/100; shi=(temp-wang*10000-qian*1000-bai*100)/10; ge=temp%10;   } display(wang,qian, bai,shi,ge); } }   void delay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }   void display(uint wang,uint qian,uint bai,uint shi,uint ge) {         dula=1; P0=table[wang]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfe; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[qian]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfd; wela=0; delay(1);           dula=1; P0=table[bai]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfb; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[shi]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xf7; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[ge]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xef; wela=0; delay(1); }   void init() { wela=0; dula=0; temp=0; TMOD=0x01; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1; }   void timer0() interrupt 1 { TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; aa++; } include<reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint temp,aa,wang,qian,bai,shi,ge; sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; uchar code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; void display( uint wang,uint qian,uint bai,uint shi,uint ge); void delay(uint z); void init(); void main() { init();//初始化子程序 while(1) { if(aa==20)   { aa=0; temp++; if(temp==99999)    { temp=0;    } wang=temp/10000; qian=(temp-wang*10000)/1000; bai=(temp-wang*10000-qian*1000)/100; shi=(temp-wang*10000-qian*1000-bai*100)/10; ge=temp%10;   } display(wang,qian, bai,shi,ge); } }   void delay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }   void display(uint wang,uint qian,uint bai,uint shi,uint ge) {         dula=1; P0=table[wang]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfe; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[qian]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfd; wela=0; delay(1);           dula=1; P0=table[bai]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfb; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[shi]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xf7; wela=0; delay(1);   dula=1; P0=table[ge]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xef; wela=0; delay(1); }   void init() { wela=0; dula=0; temp=0; TMOD=0x01; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1; }   void timer0() interrupt 1 { TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; aa++; }

    标签: 矩阵式键盘

    上传时间: 2021-12-18

    上传用户:2590813506

  • 基于STM32F4xx和UCOSIII设计的贪吃蛇小游戏

    本源代码是基于STM32F4xx硬件平台设计的贪吃蛇小游戏,主要难点在:随机点产生、贪吃蛇转向、贪吃蛇贪吃点;本部分主要接收产生随机点,产生随机点需要注意两个方面:1、随机点在有效的范围内;2、贪吃点与贪吃蛇不重合。产生随机点主要有两个函数,分别如下://随机数产生任务void  rng_chansheng(void *p_arg){OS_ERR err;while(1){OSSemPend(&RNG_SEM,0,OS_OPT_PEND_BLOCKING,0,&err);zou.x = RNG_Get_RandomRange(0,50)*8 + 40;zou.y = RNG_Get_RandomRange(0,50)*8 + 260;lcd_fangkuan(zou.x,zou.y,zou.x+SHE_FAANGKUAN_SIZE,zou.y+SHE_FAANGKUAN_SIZE);OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); //延时500ms}}//往下方向画一个实心的正方形,代表贪食蛇的一段void lcd_fangkuan(u16 x1,u16 y1,u16 x2 ,u16 y2){u16 i,j;u16 xx,yy;if(((x2 - x1) != SHE_FAANGKUAN_SIZE)||((y2 - y1) != SHE_FAANGKUAN_SIZE))return ;if(x1 > x2) {xx = x1;x1 = x2;x2 = xx;}if(y1 > y2){yy = y1;y1 = y2;y2 = yy;}if((y1 < 260)|| (y2 > 660)||(x1 < 40)||(x2 > 448)){game_yun_error = 1;LCD_ShowString(150,300,500,24,24,"GAME  OVER!!");return ;}for(i=x1; i<x2; i++){for(j=y1; j<y2; j++){LCD_DrawPoint(i,j);}}}

    标签: stm32 ucosiii 贪吃蛇游戏

    上传时间: 2022-08-10

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  • 安规X电容与Y电容的计算设计

    安规方面 X电容与Y电容的设计与计算方法

    标签: 安规 X电容 Y电容 计算

    上传时间: 2013-05-31

    上传用户:gjzeus

  • x电容和y电容介绍

    X电容是指跨于L-N之间的电容器, Y电容是指跨于L-G/N-G之间的电容器。(L=Line, N=Neutral, G=Ground).

    标签: 电容

    上传时间: 2014-12-23

    上传用户:haohao

  • X电容和Y电容

    X电容和Y电容的使用及注意方法

    标签: X电容 Y电容

    上传时间: 2013-11-22

    上传用户:sevenbestfei

  • 介绍X,Y电容的通俗易懂的资料

    介绍X,Y电容的一片通俗易懂的资料

    标签: 电容

    上传时间: 2013-10-30

    上传用户:teddysha

  • 支持X/Y/Z Modem协议的传输文件的通讯程序

    支持X/Y/Z Modem协议的传输文件的通讯程序

    标签: Modem 协议 传输 通讯程序

    上传时间: 2015-01-03

    上传用户:xg262122

  • 计算水仙花数(x^3+y^+z^3=x+y+z)3的程序.

    计算水仙花数(x^3+y^+z^3=x+y+z)3的程序.

    标签: 计算 程序

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:WMC_geophy