YAFFS的源码,我已经移植到X86平台,用VC++即可编译通过,可以在PC模拟运行调试
上传时间: 2014-01-27
上传用户:王小奇
这个文件最初在一个m-ix86pm的UCOS For 386包中, 但是没有源代码,原名叫ExeToImg.EXE 用于将PE结构的EXE文件转换为内存映像文件, 可用于在WIN平台上开发基于x86的操作系统 这个源代码编译后效果跟原版差不多,是我用OllyDBG反编译写成C的. 对于学习PE文件及操作系统有一定作用, 毕竟我的大部分的操作是在window下, 机器差得要得,不想用虚拟机在linux下编译入门的操作系统. 像<自己动手写操作系统>中的Tinux
上传时间: 2015-12-12
上传用户:sclyutian
输入待编码概率矩阵(一维,二维还有待验证),即可以构架形式输出编码结果。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:lhc9102
微内核软实时操作系统,可以运行于GBA,x86平台,带文件系统服务器
上传时间: 2013-12-18
上传用户:songyue1991
本文所要研究的就是基于ARM嵌入式系统通用bootloader的设计与实现。Bootloader是嵌入式系统中执行在内核操作系统前的一段代码,它的基本作用就是加载内核镜像。 在实践平台上,本课题硬件上采用了Intel Xscale系列的PXA255作为处理器,Xscale核心是与ARM V5TE构架兼容的,因此具有一定的代表性,并以此来搭建课题的硬件实践平台,软件上以Linux作为操作系统。而在具体的实现上目标是除了实现bootloader的基本功能外,还将它实现成一个更加复杂的系统,即增加对硬件电路板的支持,以方便开发人员进行调试以及开发。因此,本文重点阐述了实践上具体的设计,具体的实现以及简单评估了它的作用。最后,对实现的bootloader进行了扩展:即在阐明ARM嵌入式系统中bootloader的一些共同点之后,介绍了如何对其他ARM系统进行移植,以做到通用性。
标签: bootloader Bootloader ARM 嵌入式系统
上传时间: 2014-09-10
上传用户:lps11188
vxworks_end驱动,x86平台,希望可以用的上。
标签: vxworks_end 驱动
上传时间: 2014-09-05
上传用户:trepb001
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例
上传时间: 2013-12-18
上传用户:wyc199288
ucos2.52多处理器平台移植源代码,包括arm,51,x86等平台
上传时间: 2014-01-22
上传用户:haoxiyizhong
电子书籍,软件构架与设计Systems Analysis and Design Comprehensive Introduction - Cour...pdf
上传时间: 2016-01-12
上传用户:努力努力再努力
PE 文件的知识是基本的知识.网上有很多这方面的资料.然而系统讲解的却不多.我不是这方面的专家,却希望能抛砖引玉,得到这方面的一些指点. 计算机这门科学是实践性很强的一门学问,如果想扎扎实实的学会点东西,还是要亲自动手试一试. 在继续向下看之前,我假定你会基本的C语言和简单的使用VC6.0,以下的例子都用用到这些.除此之外,不再做任何假设. 关于pe的一些结构可以在winnt.h这个头文件里找到. 声明一下:这里所有的结构及常量定义都是基于intel的x86 CPU的,在其他的系统上可能有所不同,你应该去查看相应的资料.关于这点以后不再声明.
上传时间: 2016-02-14
上传用户:nanfeicui