介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中
介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的S...
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介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的S...
用API函数实现串行通讯 以往的DOS系统是通过DOS中断和BIOS中断向用户提供串行接口的通讯能力。在Windows环境下,C++的开发工具既没有提供象DOS和BIOS中那样专门的串行通讯控制方法,也不允许用户直接控制串口的中断。 ...
WinLIRC是一个以 LIRC为基础而在Windows环境发展出来的模块, 而什么是LIRC呢...它其实是 Linux Infrared Remote Control的缩写, 本来是在Linux下所发展出来的一个红外线的遥控模块.
《Visual Basic.NET GDI+技术教程》源码 《Visual Basic.NET GDI+技术教程》的图书简介 GDI+是在Windows窗体应用程序中以编程方式显示图形图像的一种方法。 本书讨论GDI+技术、“图形...
单晶片8051模拟软体SIM51,功能度还算不错,是我使用过觉得不错的软体,软体介面为繁体中文,适用于WINDOWS作业系统.
主要介绍在windows和linux环境下广泛应用的3种数据库系统,侧重主要功能和实用技巧,并提供翔实的应用实例.
本论坛开发环境:jdk1.5+Tomcat5.5.17+sql server2000+Windows 2000 1、支持HTML内容编辑,支持网络贴图与附件上传等,支持多种版面风格. 2、论坛是树型框架结构支持二级类别,类别自已可以...
本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助...
EJB快速入门 1. 准备开发环境: 从www.javasoft.com上下载下列软件: JDK1.3, J2EE1.2.1 以及他们的文档。在WINDOWS NT下安装。(本文中假设为D盘根目录) 在控制面板中选择"系统",再选择...