十二、软件问题报告 1.登记号 1 2.登记日期 1 3.问题发现日期 1 4.活动 2 5.状态 2 6.报告人 2 7.问题属于什么方面 2 8.模块/子系统 2 9.修订版本号 2 10.磁带 2 11.数据库 2 12.文件号 2 13.测试用例 2 14.硬件 2 15.问题描述/影响 2 16.附注 2
上传时间: 2015-08-08
上传用户:xzt
主要从几个关键主题描述S3C44B0X VxWorks BSP定制工作, 对整个过程作了详细描述。另外提供一些开发中需要使用的参考资源,包括手册、文档、代码和工具等
上传时间: 2014-11-26
上传用户:alan-ee
编译原理的算符优先表达式求值程序,附带有实验报告,仅供参考。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:franktu
EZ-USB control panel源代码,可以从中学习编写USB的主机应用程序.是学习USB的好工具
上传时间: 2015-08-13
上传用户:qiaoyue
USB大量数据收发PC软件,用VC++开发工具
上传时间: 2013-12-20
上传用户:teddysha
ANTLR(ANother Tool for Language Recognition)它是这样的一种工具,它可以接受词文法语言描述,并能产生识别这些语言的语句的程序。作为翻译程序的一部分,你可以使用简单的操作符和动作来参数化你的文法,使之告诉ANTLR怎样去创建抽象语法树(AST)和怎样产生输出。ANTLR知道怎样去生成识别程序,语言包括Java,C++,C#.
标签: Recognition Language ANother ANTLR
上传时间: 2013-12-26
上传用户:gououo
乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
上传时间: 2015-08-25
上传用户:gtzj
bug追踪工具mantis的使用说明文档,比较详细的描述了功能和使用方法
上传时间: 2015-08-25
上传用户:龙飞艇
编译原理课程设计报告对以下文法,采用算符优先分析算法,对G[S]所定义的赋值语句进行语法分析,并在语法分析过程中将所输入的扶植语句翻译为四元式。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:362279997
usb编程源代码,visual c++开发工具开发,具有通用性的程序。
上传时间: 2015-08-27
上传用户:sclyutian