本书讲述的内容是:如何用C++和中间件来解决网络应用程序开发中相关的重要课题。首先回顾主流OS平台本身具有的核心OS机制,并阐释如何在ACE中运用C++和模式,将这些机制封装到类库(class library)wrapper facade之中,从而提高应用程序的可移植性和健壮性。本书用到的主要例子是一个网络日志服务程序,其功能是:通过TCP/IP,将日志记录从客户程序传输到一个日志服务器。
上传时间: 2016-10-20
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三星原厂的SMDK2440,带有源码,目前市场上的2440开发板几乎都是在这个的基础上修改的
上传时间: 2013-12-12
上传用户:xcy122677
vc++环境下的ucosII,学习ucos的好例程
上传时间: 2013-12-04
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中科大的一个串口与单片机通讯的程序,电子设计大赛中成功使用,可作为其他平台的通用移植。C51
上传时间: 2014-07-30
上传用户:lhc9102
J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上。
上传时间: 2013-12-18
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三星lcd linux驱动移植过程,比较详细介绍了tft ,cstn 的驱动移植
上传时间: 2014-01-08
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只在代码块的开始处声明变量。(一个块是指任何被包含在大括号"{"和"}"中间的代码。)不要在首次用到该变量时才声明之。这会把注意力不集中的程序员搞糊涂,同时会妨碍代码在该作用域内的可移植性。
上传时间: 2014-01-13
上传用户:yoleeson
哲学家就餐问题的实现!是使用信号量实现的,有利于ucos的学习
上传时间: 2013-12-12
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ucosv252的源代码及相关应用程序,是邵贝贝介绍ucos的配套源码。
上传时间: 2014-01-27
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ucos2的sem信号量通信机制的应用,对学习UCOS的程序开发非常有帮助
上传时间: 2017-05-17
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