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/* *12.24日,完成了蛇撞到自己的检测.修改方法是在蛇的初始化的时候,用双循环来置FALSE; * 在重写代码的时候,我借鉴了别人的思路:将整个游戏的界面定义为一个布尔型的二维数组. * 用一个LinkedList来储存蛇.当蛇移动的时候,…

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/* *12.24日,完成了蛇撞到自己的检测.修改方法是在蛇的初始化的时候,用双循环来置FALSE; * 在重写代码的时候,我借鉴了别人的思路:将整个游戏的界面定义为一个布尔型的二维数组. * 用一个LinkedList来储存蛇.当蛇移动的时候,…

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/* *12.24日,完成了蛇撞到自己的检测.修改方法是在蛇的初始化的时候,用双循环来置FALSE; * 在重写代码的时候,我借鉴了别人的思路:将整个游戏的界面定义为一个布尔型的二维数组. * 用一个LinkedList来储存蛇.当蛇移动的时候,…

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Snake2DKeeper function windowTitle() { parent.document.title="Snake2DKeeper"; }

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Snake2D function windowTitle() { parent.document.title="Snake2D"; }

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Index function windowTitle() { parent.document.title="Index"; }

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/* *12.24日,完成了蛇撞到自己的检测.修改方法是在蛇的初始化的时候,用双循环来置FALSE; * 在重写代码的时候,我借鉴了别人的思路:将整个游戏的界面定义为一个布尔型的二维数组. * 用一个LinkedList来储存蛇.当蛇移动的时候,…

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import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public…