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  • 五子棋小游戏#include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdio.h> #include<conio.h

    五子棋小游戏#include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> int chess[169]={0} /*棋盘*/ struct chess_t/*作为辅助,即是作为建意*/ { char attack /*攻防用的,0表示守,1表示攻*/ int j /*作为优先级用*/ }chess_a[169]

    标签: include lt gt stdlib

    上传时间: 2016-05-18

    上传用户:anng

  • //*********主机代码****** #include <reg51.h> #include "Clicent_Setting.h" #include "LCD_Funt

    //*********主机代码****** #include <reg51.h> #include "Clicent_Setting.h" #include "LCD_Funtion.h" #include "Futions.h" #include "Host_Interrupt_Funtion.h" int num1=1 //从机数码管起始数 int num2=0 int num3=1

    标签: include Clicent_Setting LCD_Funt reg

    上传时间: 2016-05-27

    上传用户:王者A

  • 这是一个D系列触摸屏程序

    这是一个D系列触摸屏程序,这个是TOUCH 8x10D(INT)产品的程序

    标签: 触摸屏 程序

    上传时间: 2016-06-02

    上传用户:playboys0

  • 这是一个D系列触摸屏程序

    这是一个D系列触摸屏程序,这是一个型号为Touch15x20D(INT)型号的程序

    标签: 触摸屏 程序

    上传时间: 2016-06-02

    上传用户:894898248

  • c++图书管理系统 include <iostream> #include <iomanip> #include <string> #include <

    c++图书管理系统 include <iostream> #include <iomanip> #include <string> #include <fstream>//输入/输出文件流类 using namespace std const int Maxr=100 //最多的读者 const int Maxb=100 //最多的图书 const int Maxbor=5 //每位读者最多借五本书 //读者类,实现对读者的信息的描述

    标签: include lt gt iostream

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:拔丝土豆

  • 《VDHL硬件描述语言与数字逻辑》 ——————电子工程师必备知识 西安电子科技大学出版社出版 第一章 数字系统硬件设计概述 第二章 VHDL语言程序的基本结构 第三章 VHDL语言的数据类

    《VDHL硬件描述语言与数字逻辑》 ——————电子工程师必备知识 西安电子科技大学出版社出版 第一章 数字系统硬件设计概述 第二章 VHDL语言程序的基本结构 第三章 VHDL语言的数据类型及运算操作符 第四章 VHDL语言构造体的描述方式 第五章 VHDL语言的主要描述语言 第六章 数值系统的状态模型 第七章 基本逻辑电路设计 第八章 仿真与逻辑综合 第九章 计时电路设计实例 第十章 微处理器接口芯片设计实例 第十一章 93版和87版VHDL语言的主要区别 第十二章 MAX+plusII使用说明

    标签: VHDL VDHL 硬件描述语言 数字逻辑

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:皇族传媒

  • 贪吃蛇*要点分析: *1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息

    贪吃蛇*要点分析: *1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false, * 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每 * 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。 *2)重要函数: * changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是 * 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection * 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试 * 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。 * moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界, * 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部, * 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

    标签: matrix 贪吃蛇 数据结构

    上传时间: 2014-06-14

    上传用户:cjf0304

  • 构造哈夫曼树 哈弗曼树中没有度为一的节点

    构造哈夫曼树 哈弗曼树中没有度为一的节点,是标准的二叉树,所以有n个叶子结点时,需要一个长度为2n-1的一维数组存储哈弗曼树的结点。 (1)、n个叶子节点只有weight权值,处理非叶子节点,从ht[i](ht[1]~ht[n-1])中找到ht[i].weight最小的两个节点ht[s1]和ht[s2],这就是Select(int n,int &s1,int & s2,HTNode *ht)函数完成的功能。 (2)、调用select函数,并将ht[s1]和ht[s2]作为ht[l]的左右子树,即ht[s1]和ht[s2]双亲节点为ht[l],新的根节点的权值为其左右子树权值之和, ht[l].weight=ht[s1].weight+ht[s2].weight

    标签: 节点

    上传时间: 2016-06-13

    上传用户:ztj182002

  • %radon transform clear all % N=800 n=1:N fs=200 t=n/fs x1=exp(j*2*pi*(5*t+0.5*5*t.^2

    %radon transform clear all % N=800 n=1:N fs=200 t=n/fs x1=exp(j*2*pi*(5*t+0.5*5*t.^2)) x2=exp(j*2*pi*(5*t+0.5*15*t.^2)) x=x1+x2 %N=length(x) % ambifunb(x ) %*****************************************RAT naf=ambifunb(x) htl(abs(naf)) % [wh,rho,theta]=htl(abs(naf)) colormap([0,0,0]) % xlabel( 极半径 ) % ylabel( 角度 ) %**************************************%找出峰值点的坐标,计算初始频率和调频斜率(正确) %找出峰值点的坐标 b=max(max(wh)) [u,a]=find(wh>=0.8*b)

    标签: transform radon clear fs

    上传时间: 2014-10-27

    上传用户:Yukiseop

  • 这是在学习数据库时写的一个程序

    这是在学习数据库时写的一个程序,采取DAO访问ACCESS数据库的方式 1:在程序中使用了CButtonStyle这个免费类库。 2:在InitButtonSytle()中,为了使代码更短小,用循环实现了位图按钮。 // 用循环实现必须手动改动Resource.h中的定义 // 具体细节请参看源代码 for ( int nIco = IDI_JUMP, nBtn = IDC_JUMP nBtn >= IDC_LISTITEM nIco--, nBtn-- ) { CButtonStyle *Button = ButtonList.RemoveTail() Button->SubclassDlgItem( nBtn, this ) Button->SetIcon( nIco ) Button->SetInactiveBgColor() Button->SetInactiveFgColor() Button->SetActiveBgColor() }

    标签: 数据库 程序

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:moshushi0009