一篇关于7128CPLD的英文介绍,里面包含了44脚到100引脚各个型号的MAX系列cpld
上传时间: 2014-01-23
上传用户:mpquest
Game programmers, check out the only book on data structures written especially for you! Described in layman s terms, this book will explain all of the essential data structures that are used in video game programming. It will also go over some of the more advanced and specialized data structures, too. Data Structures for Game Programmers is written in C++, and any special skills required to understand the book will be explained within it. The CD will include source code of the book, compiled demo s of the source, graphical demo code, plus tools such as Visual C++ 5, SDL, STLPort, Paint Shop Pro, and an SDL Primer by Ernest Pazera.
标签: programmers especially structures Described
上传时间: 2013-12-25
上传用户:lixinxiang
生成Trick文件工具 1.Open command line 2.input tricktest Usage: TrickTest -f -o -i -f source mpeg2 file to trick -o trick output directory -i output file id -m max coding error, default 0 -b max bitrate for trick generate, default 0 mean no limit -s trick buffer block size, must be n*188 -l log file, default c:\tricktest.log example: tricktest -f 黑鹰行动.mpg -o c:\temp -i A -m 1000 -b 3750000 soure file: 黑鹰行动.mpg output directory: c:\temp filename: 000000A,000000A.ff,000000A.fr,000000A.vvx max coding error: 1000 trick generation speed: 3750000 bps a
标签: TrickTest tricktest command source
上传时间: 2014-01-23
上传用户:水口鸿胜电器
系统介绍EDA技术的发展概述,相关概念,VHDL语言、MAX+PULS、QUARTUS的设计方法。
上传时间: 2017-06-25
上传用户:003030
This routine calls the glpk library to solve a LP/MIP problem. A typical LP problem has following structure: [min|max] C x s.t. Ax ["="|"<="|">="] b {x <= UB} {x >= LB} The calling syntax is: [XMIN,FMIN,STATUS,EXTRA]=glpkmex(SENSE,C,A,B,CTYPE,LB,UB,... VARTYPE,PARAM,LPSOLVER,SAVE)
标签: problem following routine library
上传时间: 2014-12-01
上传用户:changeboy
Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que vous savez comment l’utiliser. Il considère également comme acquis que vous savez placer des objets sur la scène et les manipuler dans l’environnement auteur de Flash. Si vous avez déjà écrit des programmes, vous vous sentirez en terrain connu avec ActionScript. Et si vous êtes un novice, vous n’aurez aucun mal à faire son apprentissage. Le plus simple consiste à commencer par les commandes de base et à aborder les éléments plus complexes progressivement.
标签: Flash 2004 Professionnel que
上传时间: 2017-07-12
上传用户:bruce5996
Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Professionnel 2004 dans l’environnement auteur de Flash, ils sont au format FLA. Pour afficher un document dans Macromedia Flash Player, vous devez le publier ou l’exporter au format SWF. Remarque : Pour plus d’informations sur la publication ou l’exportation d’un fichier, consultez le Chapitre 15, Publication, page 299 ou le Chapitre 16, Exportation, page 333. Vous pouvez ajouter du contenu multimédia à un document Flash et gérer ce contenu dans la bibliothèque. L’explorateur d’animations vous permet d’afficher et d’organiser l’ensemble des éléments dans un document Flash. Les options Annuler et Répéter, le panneau Historique et le menu Commandes vous permettent d’automatiser vos tâ ches dans un document.
标签: Macromedia Flash enregistrez documents
上传时间: 2017-07-12
上传用户:epson850
广嵌GEC2410开发板实验程序及PDF文档 GEC2410实战手册目录 一、基本接口实验 1.1 ARM汇编指令编程实验 1.2 Thumb和ARM指令混合编程实验 1.3 C和ARM汇编混合编程实验 1.4 C编程实现LED控制实验 1.5 ARM启动及工作模式切换实验 1.6 外部中断应用实验 1.7 看门狗定时器应用实验 1.8 PWM控制蜂鸣器实验 1.9 实时时钟及闹钟设计实验 1.10 Nor flash 应用实验 1.11 Nand flash 应用实验 二、人机接口实验 2.1 矩阵键盘扫描实验 2.2 ADC模数转换实验 2.3 TFT液晶屏显示实验 2.4 触摸屏控制实验 2.5 汉字字符显示实验 2.6 SD卡应用实验 三、通信接口实验 3.1 串口通信应用实验 3.2 红外模块控制实验 3.3 IIC 总线应用实验 3.4 TFTP以太网通讯实验 3.5 USB device 实验 3.6 IIS音频接口实验. 四、实时操作系统实验 4.1 U-boot在GEC2410上的移植 4.2 嵌入式linux内核移植实现 4.3 uC/OS-II在GEC2410上的移植 4.4 uC/OS-II应用程序设计 4.5 WinCE的BSP设计及hello world实现 4.6 Nucleus PLUS 在GEC2410上的移植 4.7 Nucleus PLUS应用程序设计 共30个实验
上传时间: 2014-01-27
上传用户:懒龙1988
三: 针对带表头结点的单链表,试编写下列函数。 (1) 定位函数Locate:在单链表中寻找第i个结点。若找到,则函数返回第i个结点的地址;若找不到,则函数返回NULL。 (2) 求最大值函数max:通过一趟遍历在单链表中确定值最大的结点。 (3) 统计函数number:统计单链表中具有给定值x的所有元素。 (4) 建立函数create:根据一维数组a[n]建立一个单链表,使单链表中各元素的次序与a[n]中各元素的次序相同,要求该程序的时间复杂性为O(n)。 (5) 整理函数tidyup:在非递减有序的单链表中删除值相同的多余结点。
上传时间: 2017-07-20
上传用户:CSUSheep
I used MFC. that code is not perfect and have some problem. But its function is Ok. You just fix and use array of display buffer. That is about How to play RAW graphic file. rotate, mirr, plus, divide ... etc
标签: function perfect problem used
上传时间: 2017-07-30
上传用户:皇族传媒