java聊天室客户端,用swing做的界面,可以实现和客户端的聊天。
标签: java
上传时间: 2013-12-17
上传用户:270189020
中国象棋,java编写,可以实现两人对战
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上传时间: 2014-01-20
上传用户:lanwei
本书是Java 2技术权威指南,全面覆盖Java 2技术的高级主题,包括:多线程、集合框架、网络API、数据库编程、分布式对象等,深入探究了Swing、Java 2D API、JavaBean、Java安全模式、XML、注释、元数据等主题,同时涉及本地方法、国际化以及JDK 5.0的内容。本书适合软件开发人员、高等院校学生和教师参考
标签: Java
上传时间: 2013-12-30
上传用户:sjyy1001
一个Java图形程序,很好的效果,帮助学习Swing等Java知识
上传时间: 2014-01-06
上传用户:冇尾飞铊
主要是Java代码的一些界面代码,主要是Swing,一些特效,是以applet运行的
上传时间: 2014-01-02
上传用户:talenthn
Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
上传时间: 2013-11-28
上传用户:lxm
Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
上传时间: 2017-05-31
上传用户:zxc23456789
用JAVA开发的模拟企业间竞争与合作策略的生命周期游戏,用的是swing+applet,便于初学JAVA者学习!
上传时间: 2014-02-04
上传用户:dsgkjgkjg
Java编写的蜘蛛扑克牌游戏,写于2005年,程序要用到swing组件,因此请确保你的JDK环境安有此组件。新手可以学习的一个参考。
上传时间: 2017-06-04
上传用户:冇尾飞铊
Java+XML写的RSS阅读器,支持RSS2.0版本。它可以完成添加、删除RSS,可以更新频道,从学习角度来说,它涉及异常处理、Swing图形界面、多线程、本地IO操作、网络编程、XMLDOM等操作,不过好像程序没有全部开源。
上传时间: 2017-06-06
上传用户:aappkkee