虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

j-editor

  • 问题描述 设有n种不同面值的硬币

    问题描述 设有n种不同面值的硬币,各硬币的面值存于数组T[1:n]中。现要用这些面值的硬币来找钱,可以实用的各种面值的硬币个数不限。当只用硬币面值T[1],T[2],…,T[i]时,可找出钱数j的最少硬币个数记为C(i,j)。若只用这些硬币面值,找不出钱数j时,记C(i,j)=∞。  编程任务 设计一个动态规划算法,对1≤j≤L,计算出所有的C( n,j )。算法中只允许实用一个长度为L的数组。用L和n作为变量来表示算法的计算时间复杂性  数据输入 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1行中有1个正整数n(n<=13),表示有n种硬币可选。接下来的一行是每种硬币的面值。由用户输入待找钱数j。  结果输出 程序运行结束时,将计算出的所需最少硬币个数输出到文件output.txt中。

    标签:

    上传时间: 2016-07-28

    上传用户:yangbo69

  • 生命游戏

    生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一个细胞。

    标签:

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:siguazgb

  • 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构

    一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。 二、实验内容: 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    标签: 实验 基本操作 存储结构

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:aix008

  • The CGHMaker Hologram Construction Kit allows you to create your own holographic objects programmati

    The CGHMaker Hologram Construction Kit allows you to create your own holographic objects programmatically in Java and without requiring any special tools beyond a simple text editor.

    标签: Construction holographic programmati CGHMaker

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:watch100

  • esDice.ico This an icon file, which is used as the application s icon. This icon is included by

    es\Dice.ico This an icon file, which is used as the application s icon. This icon is included by the main resource file Dice.rc. res\Dice.rc2 This file contains resources that are not edited by Microsoft Visual C++. You should place all resources not editable by the resource editor in this file.

    标签: icon This application included

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:hwl453472107

  • This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming boo

    This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University. The purpose of this simulator is to give some concrete idea of how SC-FDMA system works. It does lack many realistic and sophisticated features such as channel coding, time-varying fading channel model, soft decision decoding, etc. Regardless, I am hoping that it will help you understand SC-FDMA which is a fairly new development in 3GPP LTE.

    标签: simulator This baseband upcoming

    上传时间: 2016-08-26

    上传用户:小草123

  • Java编写的属性编辑器

    Java编写的属性编辑器,主要为了说明swing中editor和renderer的使用方法

    标签: Java 编写 编辑器

    上传时间: 2016-09-05

    上传用户:金宜

  • 经典的CDMA扩频通信书籍

    经典的CDMA扩频通信书籍,A.J.维特比编写

    标签: CDMA 扩频通信 书籍

    上传时间: 2013-11-25

    上传用户:Zxcvbnm

  • flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav

    flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。 没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦! 对应表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    标签: flash 2000 ding win

    上传时间: 2014-02-06

    上传用户:ljmwh2000

  • 一、问题的提出: 某厂根据计划安排

    一、问题的提出: 某厂根据计划安排,拟将n台相同的设备分配给m个车间,各车间获得这种设备后,可以为国家提供盈利Ci j(i台设备提供给j号车间将得到的利润,1≤i≤n,1≤j≤m) 。问如何分配,才使国家得到最大的盈利L 二.算法的基本思想: 利用动态规划算法的思想,设将i台设备分配给j-1个车间,可以为国家得到最大利润Li (j-1)(1≤i≤n,1≤j≤m),那么将这i台设备分配给j个车间,第j个车间只能被分配到0~i台,所以我们只要算出当第j个车间分配到t(0<=t<=i)台时提供的最大利润Lt(j-1)+C(i-t)j,

    标签:

    上传时间: 2016-09-19

    上传用户:希酱大魔王