This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University. The purpose of this simulator is to give some concrete idea of how SC-FDMA system works. It does lack many realistic and sophisticated features such as channel coding, time-varying fading channel model, soft decision decoding, etc. Regardless, I am hoping that it will help you understand SC-FDMA which is a fairly new development in 3GPP LTE.
标签: simulator This baseband upcoming
上传时间: 2016-08-26
上传用户:小草123
Java编写的属性编辑器,主要为了说明swing中editor和renderer的使用方法
上传时间: 2016-09-05
上传用户:金宜
经典的CDMA扩频通信书籍,A.J.维特比编写
上传时间: 2013-11-25
上传用户:Zxcvbnm
flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。 没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦! 对应表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m
上传时间: 2014-02-06
上传用户:ljmwh2000
一、问题的提出: 某厂根据计划安排,拟将n台相同的设备分配给m个车间,各车间获得这种设备后,可以为国家提供盈利Ci j(i台设备提供给j号车间将得到的利润,1≤i≤n,1≤j≤m) 。问如何分配,才使国家得到最大的盈利L 二.算法的基本思想: 利用动态规划算法的思想,设将i台设备分配给j-1个车间,可以为国家得到最大利润Li (j-1)(1≤i≤n,1≤j≤m),那么将这i台设备分配给j个车间,第j个车间只能被分配到0~i台,所以我们只要算出当第j个车间分配到t(0<=t<=i)台时提供的最大利润Lt(j-1)+C(i-t)j,
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上传时间: 2016-09-19
上传用户:希酱大魔王
采用3D Bresenham算法在两点间划一直线 % This program is ported to MATLAB from: % B.Pendleton. line3d - 3D Bresenham s (a 3D line drawing algorithm) % ftp://ftp.isc.org/pub/usenet/comp.sources.unix/volume26/line3d, 1992 % % Which is referenced by: % Fischer, J., A. del Rio (2004). A Fast Method for Applying Rigid % Transformations to Volume Data, WSCG2004 Conference. % http://wscg.zcu.cz/wscg2004/Papers_2004_Short/M19.pdf
标签: Bresenham Pendleton program MATLAB
上传时间: 2013-12-10
上传用户:sz_hjbf
Aspect-Oriented Software Developement Coverage includes Using AOSD to streamline complex systems development without sacrificing flexibility or scalability How AOSD builds on the object-oriented paradigmand how it s different State-of-the-art best practices for the AOSD development process Languages and foundations: separating concerns, filter technologies, improving modularity, integrating new features, and more Using key AOSD tools, including AspectJ, Hyper/J, JMangler, and Java Aspect Components Engineering aspect-oriented systems: UML, concern modeling and elaboration, dependency management, and aspect composition Developing more secure applications with AOSD techniques Applying aspect-oriented programming to database systems Building dynamic aspect-oriented infrastructure
标签: Aspect-Oriented Developement streamline Software
上传时间: 2013-12-01
上传用户:jennyzai
用VB编写DirectX7.0游戏 DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能: * 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。 * 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。 * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。 * DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。 对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用Visual Basic来编写DirectX的程序了。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:hewenzhi
Visual C++提供了一个支持可视化编程的集成开发环境:Visual Studio(又名Developer Studio)。Developer Studio是一个通用的应用程序集成开发环境,它不仅支持Visual C++,还支持Visual Basic,Visual J++,Visual InterDev等Microsoft系列开发工具。Developer Studio包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。使用Developer Studio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。
标签: Studio Developer Visual 集成开发环境
上传时间: 2016-10-16
上传用户:shizhanincc
采用NLJ随机搜索的方法辨识一个以状态方法表示的非线性系统。选其初值 a1(0) =50 , a2(0) =100 , a3(0) =100 , a4(0) =50 , a5(0) =10 , 选范围为 r(1)(i)=0.5 a(0)(i) , 取数据长度 L =40, t =0.005 , 性能指标 J= 。迭代计算结果得 a 的估计值 1=17.6043243, 1=17.5977, 2=72.9573, 3=51.3014, 4=22.9889, 5=5.99965, J = 0.000000916 。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:weiwolkt