prolog 找路例子程序: === === === === === === Part 1-Adding connections Part 2-Simple Path example | ?- path1(a,b,P,T). will produce the response: T = 15 P = [a,b] ? Part 3 - Non-repeating path As an example, the query: ?- path2(a,h,P,T). will succeed and may produce the bindings: P = [a,depot,b,d,e,f,h] T = 155 Part 4 - Generating a path below a cost threshold As an example, the query: ?- path_below_cost(a,[a,b,c,d,e,f,g,h],RS,300). returns: RS = [a,b,depot,c,d,e,g,f,h] ? RS = [a,c,depot,b,d,e,g,f,h] ? no ==================================
标签: Part connections example prolog
上传时间: 2015-04-24
上传用户:ljt101007
* 高斯列主元素消去法求解矩阵方程AX=B,其中A是N*N的矩阵,B是N*M矩阵 * 输入: n----方阵A的行数 * a----矩阵A * m----矩阵B的列数 * b----矩阵B * 输出: det----矩阵A的行列式值 * a----A消元后的上三角矩阵 * b----矩阵方程的解X
上传时间: 2015-07-26
上传用户:xauthu
上下文无关文法(Context-Free Grammar, CFG)是一个4元组G=(V, T, S, P),其中,V和T是不相交的有限集,S∈V,P是一组有限的产生式规则集,形如A→α,其中A∈V,且α∈(V∪T)*。V的元素称为非终结符,T的元素称为终结符,S是一个特殊的非终结符,称为文法开始符。 设G=(V, T, S, P)是一个CFG,则G产生的语言是所有可由G产生的字符串组成的集合,即L(G)={x∈T* | Sx}。一个语言L是上下文无关语言(Context-Free Language, CFL),当且仅当存在一个CFG G,使得L=L(G)。 *⇒ 例如,设文法G:S→AB A→aA|a B→bB|b 则L(G)={a^nb^m | n,m>=1} 其中非终结符都是大写字母,开始符都是S,终结符都是小写字母。
标签: Context-Free Grammar CFG
上传时间: 2013-12-10
上传用户:gaojiao1999
(1) 、用下述两条具体规则和规则形式实现.设大写字母表示魔王语言的词汇 小写字母表示人的语言词汇 希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量.魔王语言可含人的词汇. (2) 、B→tAdA A→sae (3) 、将魔王语言B(ehnxgz)B解释成人的语言.每个字母对应下列的语言.
上传时间: 2013-12-30
上传用户:ayfeixiao
图的深度遍历,输出结果为(红色为键盘输入的数据,权值都置为1): 输入顶点数和弧数:8 9 输入8个顶点. 输入顶点0:a 输入顶点1:b 输入顶点2:c 输入顶点3:d 输入顶点4:e 输入顶点5:f 输入顶点6:g 输入顶点7:h 输入9条弧. 输入弧0:a b 1 输入弧1:b d 1 输入弧2:b e 1 输入弧3:d h 1 输入弧4:e h 1 输入弧5:a c 1 输入弧6:c f 1 输入弧7:c g 1 输入弧8:f g 1 深度优先遍历: a b d h e c f g 程序结束.
标签:
上传时间: 2016-04-04
上传用户:lht618
ASP个人聊天系统 If MenuSwf="" Then MenuSwf="About" select case lcase(MenuSwf) case "about" TopMenu="a" case "news" TopMenu="b" case "project" TopMenu="c" case "clients" TopMenu="e" case "contact" TopMenu="f" case "mainbinner" TopMenu="g" case "person" TopMenu="h"
标签: MenuSwf case TopMenu select
上传时间: 2016-07-11
上传用户:lht618
1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现,汉诺塔的破解很简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题
上传时间: 2016-07-25
上传用户:gxrui1991
flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。 没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦! 对应表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m
上传时间: 2014-02-06
上传用户:ljmwh2000
1. 下列说法正确的是 ( ) A. Java语言不区分大小写 B. Java程序以类为基本单位 C. JVM为Java虚拟机JVM的英文缩写 D. 运行Java程序需要先安装JDK 2. 下列说法中错误的是 ( ) A. Java语言是编译执行的 B. Java中使用了多进程技术 C. Java的单行注视以//开头 D. Java语言具有很高的安全性 3. 下面不属于Java语言特点的一项是( ) A. 安全性 B. 分布式 C. 移植性 D. 编译执行 4. 下列语句中,正确的项是 ( ) A . int $e,a,b=10 B. char c,d=’a’ C. float e=0.0d D. double c=0.0f
上传时间: 2017-01-04
上传用户:netwolf
第1章:介绍如何输出方波信号,使喇叭发出声音的方法,包括发出“哗”声的函数和分别传递一个、二个及三个白变量的“哗”声函数,以及利用定时器产生方波信号而令喇叭发出“哗”声,并叙述音阶与频率的关系,以此作为演奏音乐的基础。第2章:演奏音乐的程序由main()函数开始,将其所有函数定义在·个main.c的模块内,并分别以各种指令结构来循序渐进地介绍软件构建的思维与解决方法。第3章:以模块化的设计方式将单独的个main.c模块细分为main.c模块、initial.c模块、delay.c模块、music.c模块以及其对应的包括文件,可以使种序易于了解,节省开发时间。而且,用范例来说明各种应用方法,以使读者建立.整体思维,并进行有效的学习。第4章:详细介绍如何利用定时器钓中断方法来产生音阶的频率,并山1/)输出此方波信号而驱动喇叭发出正确的音阶。当连续产生各音符的音调频率时,则形成演奏音乐,并渐进式地说明什么样的设计方法是最好的。第5章:音符的形成有两个要素:音调及音长,当音调以定时器中断方法来生,音长是否也可以由定时器来产生呢?本章介绍如何利用timerO及timer]两个定时器中断方法来演奏音乐,并特别说明当音长计时中断时间太短时所造成的影响以及解决的方法。第6章:说明音乐中“移调”的概念,分别以查表法和计算法来举例说明D大调、降E大调、F大调、G大调、降A大调、降B大调。并以TACT开关的按键动作来阐述移调的功能,而以外部中断的方法来达到音乐演奏中实时移调的功能。第7章:介绍如何以按键开关来选曲,以“哗”声和LED闪烁方式作为选曲的提示动作,并以下列技巧来说明按键的处理方法:开关持续按着的重复动作、开关持续按着也动作一次、消除按键弹跳波的程序规划、持续按键以延时方式来继续执行动作,及持续按键以定时器计时方式来继续执行动作。同时,通过此方式来培养读者软件设计的能力并使读者养成慎密的思维方式。第8章:以9个按键开关分别代表1~9首的按键选曲,并介绍如何以l/O的方式、SCAN的方式以及ADC的方式来检测按键动作,以及当微电脑1/0不敷使用时的解决方法。更多相关内容已全部上传:8051单片机彻底研究-基础篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330965.html 8051单片机彻底研究-经验篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330966.html 8051单片机彻底研究-入门篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330967.html 8051单片机彻底研究-实习篇:http://dl.21ic.com/download/8051-330969.html 8051单片机C语言软件设计的艺术:http://dl.21ic.com/download/8051-330970.html
上传时间: 2022-06-25
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