搜索:directinput
找到约 15 项符合「directinput」的查询结果
结果 15
https://www.eeworm.com/dl/625/124610.html
游戏
uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game
uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game
https://www.eeworm.com/dl/501333.html
接口技术
基于DirectInput的摇杆数据测试源代码
MFC对话框应用程序,采用DirectInput API接口,适用于在PC操作的游戏杆测试。全部的工程文件,有详细的源代码和注释。
https://www.eeworm.com/dl/532/340641.html
书籍源码
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉,实现小球运动。
https://www.eeworm.com/dl/532/310943.html
书籍源码
在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息
在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息
https://www.eeworm.com/dl/531/259826.html
操作系统开发
個人開發
個人開發,以 DirectInput 為基底包成的類別,可同時接收滑鼠、鍵盤、JOYSTICK等輸入裝置。
https://www.eeworm.com/dl/542/355124.html
其他书籍
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterizat ...
https://www.eeworm.com/dl/619/417401.html
Linux/Unix编程
Clear Mine扫雷游戏: 这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置
Clear Mine扫雷游戏:
这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置,自己造出几个视图类的成员函数,分析是是否有雷,以及雷的个数。
基于DirectDraw的小游戏 Koules:
Koules是基于DirectDraw的小游戏用DirectDraw,DirectSound,DirectInput的综合例子 移植自linux下游 ...
https://www.eeworm.com/dl/636/192708.html
传真(Fax)编程
The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h
The problem with the IID_s is solved !
File-Structure:
~~~~~~~~~~~~~~~
DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h)
Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h
Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h
...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
其他书籍
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外 ...