directinput
共 15 篇文章
directinput 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 15 篇文章,持续更新中。
DirectInput的基本实现 只是基本应用
DirectInput的基本实现
只是基本应用
Clear Mine扫雷游戏: 这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置
Clear Mine扫雷游戏:
这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置,自己造出几个视图类的成员函数,分析是是否有雷,以及雷的个数。
基于DirectDraw的小游戏 Koules:
Koules是基于DirectDraw的小游戏用DirectDraw,DirectSound,DirectInput的综合例子 移植自linux下游戏,原代码结构较好较
在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息
在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息
The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h
The problem with the IID_s is solved !
File-Structure:
~~~~~~~~~~~~~~~
DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h)
Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h
Dire
基于DirectInput的摇杆数据测试源代码
MFC对话框应用程序,采用DirectInput API接口,适用于在PC操作的游戏杆测试。全部的工程文件,有详细的源代码和注释。
uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game
uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉,实现小球运动。
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
用VB编写DirectX7.0游戏 DirectX7.0终于出现了
用VB编写DirectX7.0游戏
DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能:
* 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。
* 提供更多DirectX3D立即模
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
個人開發
個人開發,以 DirectInput 為基底包成的類別,可同時接收滑鼠、鍵盤、JOYSTICK等輸入裝置。