本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
上传时间: 2015-12-24
上传用户:bjgaofei
这个程序是按书本《Visual C++程序设计培训教程》写的,里面的内容是有关工具栏和状态栏操作的,解压该文件,里面有个word文档,该文档里是详细步骤
上传时间: 2015-12-26
上传用户:xuanjie
设计模式实例讲解(英文),该书中有关于GOF23种设计模式的讲解和非常形象的图形表示
上传时间: 2013-12-24
上传用户:skfreeman
C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录
上传时间: 2014-01-13
上传用户:xieguodong1234
1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7 数组 8 函 数 9 预处理命令 10 指针 11 结构体与共用体 12 位运算 13 文件
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lz4v4
《设计模式》中文版,很不多的软件设计资料。
标签: 设计模式
上传时间: 2013-12-18
上传用户:wanghui2438
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例
上传时间: 2013-12-18
上传用户:wyc199288
《设计模式-可复用面向对象软件的基础》的经典模式源码实例
上传时间: 2016-01-02
上传用户:qb1993225
ebj设计模式....大家下载看看.内容也不错的
上传时间: 2013-12-17
上传用户:gououo
c++程序设计例解,在程序设计过程中,类似于解决其它复杂的智力问题,我们使用推测、直觉、技巧、灵感和经验在内的各种技巧和技术,最经常使用的工具是抽象技术。
标签: 程序设计
上传时间: 2013-12-12
上传用户:bakdesec