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  • 其中的usb端口通信已经作为一个模块来使用

    其中的usb端口通信已经作为一个模块来使用,用户只需用以下函数就可以对usb端口进行方便地读写: unsigned char D12_WriteEndpoint(unsigned char endp, unsigned char len, unsigned char * buf) 此为usb端点输出函数,endp是要进行通信的端点,取值为3(普通端点,最大可一次传输16byte)或5(主端点,最大可一次传输64byte);len为一次输出数据长度;*buf为数据所在位置。 usb端点数据的读操作是由底层函数自动完成的(相关函数为unsigned char D12_ReadEndpoint(unsigned char endp, unsigned char len, unsigned char * buf); 相应端点为2和4),所读到的数据存于GenEpbuf[](普通端点)、MainEpbuf[]或Epbuf[](主端点)中,用户可以直接读取使用。

    标签: usb 端口通信 模块

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:jennyzai

  • 用c++编写的网络通信框架

    用c++编写的网络通信框架,适用于多客户端的网络通信 client: 模拟客户端程序 server: 模拟服务端程序 gateway:网关程序 启动:client.exe server.exe gateway.exe程序,client程序会网关gateway.exe发送消息 消息内容为字符:00004XXXX XXXX为字符,是使用 04d打印到buf中的, gateway.exe收到client.exe发送的消息,此时从系统路由表中取到:B_HOST的信息,并把 收到的消息转发到server.exe程序,如果server.exe程序作相应处理,还可以作为应答,把 消息返回给client.exe,如果要这么实现的话,需要加流水信息

    标签: 编写 网络通信

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:yimoney