搜索:YHFT-DX

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结果 66
https://www.eeworm.com/dl/940443.html 技术资料

YHFT-DX高性能DSP中Cache失效流水设计

·YHFT-DX高性能DSP中Cache失效流水设计
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https://www.eeworm.com/dl/948038.html 技术资料

YHFT-DX高性能DSP指令控制流水线设计与优化

·摘要:  YHFT-DX是国防科技大学设计的一款高性能定点DSP.论文设计并实现了YHFT-DX指令控制流水线,提出了在YHFT-DX超长指令字结构中跨取指包边界派发和指令预取的方法,有效提升了流水线的性能.对指令流水线进行了高频结构优化,将派发部件的关键路径延时压缩40%,满足了600MHz频率的设计目标.&nbsp ...
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https://www.eeworm.com/dl/519878.html 源码

dx,jar

比较全的dx.jar,从csdn花钱下载来的,比较稀有
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https://www.eeworm.com/dl/625/106889.html 游戏

DX的C++库

DX的C++库,开发游戏的好
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https://www.eeworm.com/dl/937361.html 技术资料

YHFT-D4汇编器的设计与实现

·摘要:  YHFT-D4是一款具有分簇的VLIW体系结构的DSP,它有多个功能单元,可在单个时钟周期并行地执行多条指令.指令执行的功能单元是哪个,哪些指令并行执行,这些由编译器或程序员静态决定,文章给出了YHFT-D4汇编器的设计和实现方法.   ...
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https://www.eeworm.com/dl/684/227664.html 软件设计/软件工程

DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中

DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会 ...
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https://www.eeworm.com/dl/559/500791.html 电子技术

RS232转485通讯模块DX资料

0468、RS232转485通讯模块DX资料
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https://www.eeworm.com/dl/534/248913.html 其他

游戏开发新手入门指导,向游戏初学者介绍DX的概念、DX的作用

游戏开发新手入门指导,向游戏初学者介绍DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中调用DX进行编码
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https://www.eeworm.com/dl/534/196859.html 其他

这是一个简单的MFC下的DX源码

这是一个简单的MFC下的DX源码,有演示
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https://www.eeworm.com/dl/532/284807.html 书籍源码

DX例子中等难度的。全是新例子。VC2003

DX例子中等难度的。全是新例子。VC2003,VC2005都可以,用DIRECTX9.0CSDK。没有多删,为了新手好使用
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