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Windows编程

Windows编程》是人民邮电出版社出版的图书,作者是刘振安
  • 孙鑫老师1-20课笔记 第1课 Windows程序运行原理及程序编写流程 3 第2课 类的编写与应用 5 第3课 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析 6

    孙鑫老师1-20课笔记 第1课 Windows程序运行原理及程序编写流程 3 第2课 类的编写与应用 5 第3课 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析 6 第4课 第4课 MFC消息映射机制的剖析 讲述如何运用ClassWizard 8 第5课 文本编程 11 第6课 菜单编程 15 第7课 对话框用户界面程序的编写 21 第8课 逃跑按钮的巧妙实现 23 第9课 如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观和大小 24 第10课 图形的绘制,如何使用自定义画笔 27 第11课 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能 29 第12课 文件操作 31 第13课 使用CArchive类对文件进行操作 33 第14课 网络编程 35 第15课 多线程与网络编程 40 第16课 事件内核对象、关键代码段(临界区)的讲解 44 第17课 进程间通信 47 第18课 ActiveX编程 56 第19课 DLL编程 58 第20课 钩子与数据库编程

    标签: MFC AppWizard Windows 程序

    上传时间: 2017-06-02

    上传用户:gundan

  • Windows PE文件格式精解,是讲解PE文件格式的书

    Windows PE文件格式精解,是讲解PE文件格式的书,是编程爱好者必备书之一。

    标签: Windows PE文件

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:zukfu

  • 书名《Visual C++界面编程技术》

    书名《Visual C++界面编程技术》,对于开发基于WINDOWS人机界面的工程师比较有帮助

    标签: Visual 界面编程

    上传时间: 2013-12-03

    上传用户:qlpqlq

  • 1、 利用c/c++ 作为编程环境进行图像处理的编程实践

    1、 利用c/c++ 作为编程环境进行图像处理的编程实践,掌握Windows下的DIB图像的存储格式和编程方法。 2、 掌握图像增强的方法,利用编程进行图像增强处理。

    标签: 编程 环境 图像处理 实践

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:waitingfy

  • 作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口

    作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。

    标签: Microsoft 应用程序 编程接口

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:yan2267246

  • 源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程

    源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程,从位图操作,角色控制,音频效果,场景切换特效,到脚本编程都有涉及,是学习角色扮演游戏编程的好材料

    标签: Windows 源代码 过程

    上传时间: 2014-07-10

    上传用户:ANRAN

  • 单片机编程的软件

    单片机编程的软件,非常好用的。在Windows下运行的

    标签: 单片机编程 软件

    上传时间: 2017-07-11

    上传用户:ruan2570406

  • 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程

    上传时间: 2014-02-25

    上传用户:lhc9102

  • 此程序为linux下的socket编程

    此程序为linux下的socket编程,含有服务器端和客户端,可以实现linux之间的网络通信,也可以和windows连接实现通信

    标签: socket linux 程序 编程

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:CSUSheep

  • Delphi集成开发环境 Delphi 是一种基于Object Pascal 语言的可视化集成开发工具。利用Delphi 编程

    Delphi集成开发环境 Delphi 是一种基于Object Pascal 语言的可视化集成开发工具。利用Delphi 编程,可以快 速、高效地开发出基于Windows 环境的各类程序,尤其在数据库和网络方面,Delphi 更是一 个十分理想的软件开发平台。

    标签: Delphi Object Pascal 集成开发环境

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:515414293