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VC技术内幕第五版(英文版).CHM

  • 这是java编程思想第3版

    这是java编程思想第3版,英文版,请大家阅览,一样很有用噢。

    标签: java 编程

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:15071087253

  • 《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话

    《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容包括: ** 基本内容——输入、输出和对话框 ** Unicode概述 ** 图形——绘图、文本和字体、位图和元文件 ** 内核和打印机 ** 声音和音乐 ** 动态链接库 ** 多任务和多线程 ** 多文档界面 ** Internet和 Intranet的程序设计 其中采用的大多是具有代表性的示例,这本Petzold著作为使用 Windows 95、Windows 98或 Windows NT的各级windows程序员提供了最基本的参考和指导。没有经验的开发人员也可以从中获取大量的新知识。

    标签: Windows 程序设计

    上传时间: 2015-06-29

    上传用户:yd19890720

  • 这是一本对于C++初学者的好教材。书本是第三版

    这是一本对于C++初学者的好教材。书本是第三版,英文版的教材

    标签: 初学者 教材

    上传时间: 2014-08-11

    上传用户:阳光少年2016

  • Windows网络编程(第2版)

    Windows网络编程(第2版),Anthony Jones,Jim Ohlund著,杨合庆译,主要讲述Winsock网络编程技术,详细介绍了如何编写高性能、可扩展的Winsock应用程程。

    标签: Windows 网络编程

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:haohaoxuexi

  • C++技术内幕5

    C++技术内幕5,希望对刚学VC的朋友有用。这个我也是在网上找的,不知道你喜欢不?

    标签:

    上传时间: 2015-07-11

    上传用户:gaojiao1999

  • Java编程思想的第三版

    Java编程思想的第三版,全面介绍了Java技术。已汉化。

    标签: Java 编程

    上传时间: 2015-08-19

    上传用户:wfeel

  • thinking_in_java是第四版

    thinking_in_java是第四版,英文版,学习资料

    标签: thinking_in_java

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:fhzm5658

  • c++ 编程语言第三版

    c++ 编程语言第三版,外文的,适合初学vc的爱好者阅读

    标签: 编程语言

    上传时间: 2015-10-07

    上传用户:hj_18

  • (电子书)书名:Java编程语言 第4版 Java™ Programming Language, The (4th Edition) (Java Series) 作者: Ken Arno

    (电子书)书名:Java编程语言 第4版 Java™ Programming Language, The (4th Edition) (Java Series) 作者: Ken Arnold, James Gosling, David Holmes 出版商: Addison-Wesley Professional 4 edition (August 17, 2005) (已编译的HTML帮助文件,扩展名为.chm ,可直接打开)

    标签: Java Programming Language Edition

    上传时间: 2015-10-21

    上传用户:mpquest

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt