Windows网络编程(第2版),Anthony Jones,Jim Ohlund著,杨合庆译,主要讲述Winsock网络编程技术,详细介绍了如何编写高性能、可扩展的Winsock应用程程。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:haohaoxuexi
C++技术内幕5,希望对刚学VC的朋友有用。这个我也是在网上找的,不知道你喜欢不?
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上传时间: 2015-07-11
上传用户:gaojiao1999
Java编程思想的第三版,全面介绍了Java技术。已汉化。
上传时间: 2015-08-19
上传用户:wfeel
thinking_in_java是第四版,英文版,学习资料
标签: thinking_in_java
上传时间: 2013-12-12
上传用户:fhzm5658
c++ 编程语言第三版,外文的,适合初学vc的爱好者阅读
标签: 编程语言
上传时间: 2015-10-07
上传用户:hj_18
C++primer第三版中文版,c++经典书籍,Stanley B Lippman著,潘爱民译
标签: primer
上传时间: 2015-11-19
上传用户:lifangyuan12
目录 前 言 第一章 Qt的安装 第二章 Hello World 第三章 C/C++ 基础 第四章 窗口部件 第五章 对话框 第六章 主应用窗口程序 第七章 文件与目录处理 第八章 数据库编程 第九章 程序调试与异常处理 附录A:Qt3.0新特性 附录B:Qt3.0类分组列表
上传时间: 2014-01-19
上传用户:维子哥哥
C++Primer中文版 第三版 深入系列 Primer 第三版 著 中中文文版版潘爱民张丽译 Addison-Wesley 中国电力出版社 www.infopower.com.cn Stanley B Lippman J o s é e L a j o i e
标签: Primer Addison-Wesley infopower www
上传时间: 2014-01-14
上传用户:myworkpost
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
传说中的c语言四书五经:一、The C Programming Language C程序设计语言(第2版·新版) 二、Pointers on C C和指针 三、Expert C Programming C专家编程 四、C Traps and Pitfalls C陷阱与缺陷 五、《C语言接口设计与实现》
标签: Programming Language Pointers Expert
上传时间: 2016-02-12
上传用户:GavinNeko