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Socket

所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议栈进行交互的接口[1]。
  • 简易WEB服务器

    简易WEB服务器,JAVA Socket编程,HTTP协议相关

    标签: WEB 服务器

    上传时间: 2015-09-07

    上传用户:源码3

  • 由delphi实现的bt下载器示例程序

    由delphi实现的bt下载器示例程序,带全部源码和BT协议 包中文件说明: BTDemo.dpr, BTDemoF.pas, BTDemoF.dfm -- 一个简单的bt下载器,支持多个.torrent文件同时下载 btutils.pas -- 核心bt组件 DCP*.pas -- SHA算法源码(复制自DEC组件包) InetUtils.pas -- 提供Internet下载的函数库 SimpleSocks.pas -- Socket组件(TCP) SortLists.pas -- 排序的List组件 ThreadTimer.pas -- 定时器与线程池 DelayLists.pas -- 一个延时5秒再释放Object的队列 FastShareMem.pas, MemPools.pas, ShareGlobals.inc -- 由ThreadTimer内部使用 Bit Torrent Specification.htm -- BT协议文档

    标签: delphi 下载器 程序

    上传时间: 2015-09-10

    上传用户:lizhen9880

  • Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码

    Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码,刚刚在一个嵌入式开发项目中借用的Socket通信的服务端和客户端的源程序。

    标签: Linux TCP 网络服务器 源代码

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:l254587896

  • 本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识

    本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。

    标签: 网络编程 计算机科学

    上传时间: 2014-11-30

    上传用户:ikemada

  • 网络基础 TCP/IP协议 IP地址

    网络基础 TCP/IP协议 IP地址,端口号 使用java.net包中类在程序中实现网络通信 URL类及其用法 InetAddress类 Socket通信(TCP UDP)

    标签: TCP IP 网络基础 协议

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:sqq

  • 从点到点的文件传输

    从点到点的文件传输,文件传输是指发送方将文件数据读入缓冲区,然后简单的调用Socket的发送函数将数据传输到接收方,接收方收到数据后重组文件的过程。

    标签: 文件传输

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:气温达上千万的

  • Linux环境下常用功能的实现

    Linux环境下常用功能的实现,有XML解析器,Socket操作,文件操作等常用功能的源码实现

    标签: Linux 环境

    上传时间: 2013-11-26

    上传用户:weixiao99

  • 在Midas数据库编程中

    在Midas数据库编程中,如果客户端采用Socket连接,服务端要运行Borland Socket Server程序,不过此程序在服务器(一个CPU以上)上运行有问题,客户端程序容易出现停止响应的现象。此补丁解决了此问题。

    标签: Midas 数据库 编程

    上传时间: 2015-09-24

    上传用户:wab1981

  • 操作系统上机实验报告

    操作系统上机实验报告,进程间的通信,1. 选择Windows2000环境提供的进程通信工具:文件映射(filemap)、管道(Pipe或NamedPipe)、套接字(Socket)完成同一机器上的两个进程、不同机器上的两个进程或不同操作系统下的两个进程之间的通信。

    标签: 操作系统 上机实验 报告

    上传时间: 2015-09-24

    上传用户:D&L37

  • 基于终端的订花系统_Socket #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #inclu

    基于终端的订花系统_Socket #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<netinet/in.h> #include<sys/Socket.h> #include<sys/wait.h> #include<sys/ipc.h> #include<unistd.h> #include<sys/shm.h> #include<sys/stat.h> #define MYPORT 3490 // num of port #define BACKLOG 5 // largest num of accept #define MAXDATASIZE 1

    标签: include gt lt Socket

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:003030