里面包含了常见SDcard 封装库文件,有需要自己下,没有积分的请留下邮箱
上传时间: 2013-10-14
上传用户:stst
The SDI standards are the predominant standards for uncompressed digital videointerfaces in the broadcast studio and video production center. The first SDI standard,SD-SDI, allowed standard-definition digital video to be transported over the coaxial cableinfrastructure initially installed in studios to carry analog video. Next, HD-SDI wasto support high-definition video. Finally, dual link HD-SDI and 3G-SDIdoubled the bandwidth of HD-SDI to support 1080p (50 Hz and 60 Hz) and other videoformats requiring more bandwidth than HD-SDI provides.
上传时间: 2013-12-08
上传用户:liansi
研究了一种采用FPGA将高清数字电视信号转换为标清数字电视信号的方法,利用重采样等技术降低了图像中每行的有效像素和垂直行,完成了HD-SDI到SD-SDI的下变换。设计实现简单,目前已运用于实际工程当中。
上传时间: 2013-10-23
上传用户:mikesering
第一步,拿到一块PCB,首先在纸上记录好所有元气件的型号,参数,以及位置,尤其是二极管,三机管的方向,IC缺口的方向。最好用数码相机拍两张元气件位置的照片。第二步,拆掉所有器件,并且将PAD孔里的锡去掉。用酒精将PCB清洗干净,然后放入扫描仪内,启动POHTOSHOP,用彩色方式将丝印面扫入,并打印出来备用。第三步,用水纱纸将TOP LAYER 和BOTTOM LAYER两层轻微打磨,打磨到铜膜发亮,放入扫描仪,启动PHOTOSHOP,用彩色方式将两层分别扫入。注意,PCB在扫描仪内摆放一定要横平树直,否则扫描的图象就无法使用。第四步,调整画布的对比度,明暗度,使有铜膜的部分和没有铜膜的部分对比强烈,然后将次图转为黑白色,检查线条是否清晰,如果不清晰,则重复本步骤。如果清晰,将图存为黑白BMP格式文件TOP.BMP和BOT.BMP。第五步,将两个BMP格式的文件分别转为PROTEL格式文件,在PROTEL中调入两层,如过两层的PAD和VIA的位置基本重合,表明前几个步骤做的很好,如果有偏差,则重复第三步。第六,将TOP。BMP转化为TOP。PCB,注意要转化到SILK层,就是黄色的那层,然后你在TOP层描线就是了,并且根据第二步的图纸放置器件。画完后将SILK层删掉。 第七步,将BOT。BMP转化为BOT。PCB,注意要转化到SILK层,就是黄色的那层,然后你在BOT层描线就是了。画完后将SILK层删掉。第八步,在PROTEL中将TOP。PCB和BOT。PCB调入,合为一个图就OK了。第九步,用激光打印机将TOP LAYER, BOTTOM LAYER分别打印到透明胶片上(1:1的比例),把胶片放到那块PCB上,比较一下是否有误,如果没错,你就大功告成了。
上传时间: 2013-11-24
上传用户:ynzfm
【摘 要】目的探讨嗅球成鞘细胞(OECs)在坐骨神经损伤后促进神经功能恢复中的作用。方法SD大鼠30只随机分成对照生理盐水(SAL)组和实验(OECs)组,采用硅胶管套接大鼠切断的坐骨神经,硅胶管内对照组给予SAL,实验组给予培养成活的新生大鼠OECs悬液,分别于术后30或90天,应用电生理检测、HRP逆行示踪法及轴突图像分析检测损伤的神经在电传导轴浆运输、髓鞘再生等方面的恢复情况。 结果 术后30和90天,OECs组与SAL组比较:①OECs组损伤侧下肢复合肌肉动作电位(CMAP)的潜伏期(LAT)分别缩短了0160ms和0156ms;神经传导速度分别加快了6.42mös和5.36mös;波幅分别增加了3.92mv和5.84mv;②OECs组损伤侧脊髓前角HRP阳性细胞率分别增加了11.63%和25.01%;③OECs组坐骨神经纤维数目分别增加了1047个ömm2和1422个ömm2;神经髓鞘厚度分别增加了0.43Lm和0.63Lm。 结论 嗅球成鞘细胞对周围神经损伤后的神经功能恢复有积极的促进作用。【关键词】 周围神经 损伤 嗅球成鞘细胞 功能恢复
标签: 中的作用
上传时间: 2013-11-07
上传用户:ifree2016
Lachesis an IRCRPG combat engine written in a combination of C and C++. The combat engine is being written for a specific RPG, but most of the project should be useful to IRCRPGs in general. It includes a native interface to the IRC protocol to allow it to act as an IRC bot, for such uses as dice rolling and acting as a remote-controlled client (RPG NPC perhaps).
标签: combat engine combination Lachesis
上传时间: 2014-01-26
上传用户:firstbyte
< 网络机器人java编程指南>>的配套源程序,研究如何实现具有Web访问能力的网络机器人的书。从Internet编程的基本原理出发,深入浅出、循序渐进地阐述了网络机器人程序Spider、Bot、Aggregator的实现技术,并分析了每种程序的优点及适用场合。本书提供了大量的有效源代码,并对这些代码进行了详细的分析。通过本书的介绍,你可以很方便地利用这些技术,设计并实现网络蜘蛛或网络信息搜索器等机器人程序。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:waitingfy
五笔练习 for Linux V0.6.8 ( SDL版 )五笔练习 for Linux V0.6.8 是一个免费软件, 提供源代码,你可以根据通用公共许可证的条款使用和修改它。系统需求: 安装有SDL、SDL-devel 以及SDL_mixer SDL_mixer-devel库的1.2.x版本。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:agent
基于avr单片机的,spi接口的sd卡读写源程序
上传时间: 2015-04-04
上传用户:kernaling
This packet is a IS-95 baseband simulation for 1 data channel of 9.6 KBps rate. The simulation is written for static channel and AWGN noise. The packet include: 1) Packet Builder (Viterbi Encoding, Interleaver, PN generation) 2) Modulator (RRC filter) 3) Demodulator (Matched Filter, RAKE receiver) 4) Receiver (HD or SD) (Deinterleaver, Viterbi Decoder). You should run "Simulation.m" function that include all modules.
标签: simulation baseband channel packet
上传时间: 2014-11-09
上传用户:hwl453472107