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Q-FTB102-2005车辆产品零部件可追溯性标识规定

  • 用C语言编程

    用C语言编程,宏定义是个很重要的编程技巧。用好了宏定义,它可以增强程序的可读性、可移植性、方便性、灵活性等等。

    标签: C语言编程

    上传时间: 2017-05-12

    上传用户:fanboynet

  • 使用java编写一个坦克大战的游戏

    使用java编写一个坦克大战的游戏,代码很全,游戏可玩性也很不错。

    标签: java 编写

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:comua

  • 8051驱动LCD显示

    8051驱动LCD显示,简单的程序,但是网站上没有。可移植性极高。带proteus仿真图。

    标签: 8051 LCD 驱动

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:ghostparker

  • 基于AT91RM9200的BootLoader设计与实现

    基于AT91RM9200的BootLoader设计与实现 ,依赖于CPU体系结构的代码,比如设备初始化、开关中断、初始化时钟等,通常都放在stage 1中,而且都用汇编来实现,以达到短小精悍的目的。而stage 2通常用C语言来实现,这样可以实现较复杂的功能,而且代码有较好的可读性和可移植性。

    标签: BootLoader 9200 AT 91

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:zhangliming420

  • 液晶的显示驱动程序

    液晶的显示驱动程序,直接由单片机完成,无需其他片子过度 ,可重用性好,推荐

    标签: 液晶 显示驱动 程序

    上传时间: 2017-05-19

    上传用户:小码农lz

  • 异步FIFO是用来适配不同时钟域之间的相位差和频率飘移的重要模块。本文设计的异步FIFO采用了格雷(GRAY)变换技术和双端口RAM实现了不同时钟域之间的数据无损传输。该结构利用了GRAY变换的特点

    异步FIFO是用来适配不同时钟域之间的相位差和频率飘移的重要模块。本文设计的异步FIFO采用了格雷(GRAY)变换技术和双端口RAM实现了不同时钟域之间的数据无损传输。该结构利用了GRAY变换的特点,使得整个系统可靠性高和抗干扰能力强,系统可以工作在读写时钟频率漂移达到正负300PPM的恶劣环境。并且由于采用了模块化结构,使得系统具有良好的可扩充性。

    标签: FIFO GRAY RAM 时钟域

    上传时间: 2017-05-27

    上传用户:xinzhch

  • Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应

    Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

    标签: Java 程序 编码规范

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:lxm

  • Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应

    Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

    标签: Java 程序 编码规范

    上传时间: 2017-05-31

    上传用户:zxc23456789

  • 本程序设计实现了手机上以J2ME为平台的飞行射击游戏的开发

    本程序设计实现了手机上以J2ME为平台的飞行射击游戏的开发,敌人运行的方式由程序进行控制,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。

    标签: J2ME 程序 手机 射击游戏

    上传时间: 2017-06-04

    上传用户:athjac

  • 用C++实现的名为下楼小游戏

    用C++实现的名为下楼小游戏,主要应用贴图等原理,可玩性较高。挑战语:是男人就下到一百层。

    标签: 小游戏

    上传时间: 2017-06-10

    上传用户:wanqunsheng