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PROTEUS 教程

  • PROTEUS 教程

    PROTEUS 教程

    标签: PROTEUS 教程

    上传时间: 2015-03-19

    上传用户:gusuxing

  • PROTEUS 教程 832页 16.1M.pdf

    EDA仿真相关专辑 55册 1.93GPROTEUS 教程 832页 16.1M.pdf

    标签:

    上传时间: 2014-05-05

    上传用户:时代将军

  • Proteus教程

    proteus基本教程

    标签: Proteus 教程

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:徐孺

  • proteus教程和keil教程

    教程

    标签: proteus keil 教程

    上传时间: 2013-10-15

    上传用户:yangbo69

  • Proteus教程中文版,值得你学习

    Proteus ISIS是英国Labcenter公司开发的电路分析与实物仿真软件。

    标签: Proteus 教程

    上传时间: 2013-10-18

    上传用户:alibabamama

  • proteus教程

    Proteus是英国著名的EDA工具(仿真软件),从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真

    标签: proteus 教程

    上传时间: 2020-10-06

    上传用户:

  • Proteus教程

    protues

    标签: Proteus 教程

    上传时间: 2013-10-27

    上传用户:wfl_yy

  • Proteus教程之属性

      1. 简介   ISIS中的属性有非常大的用处。一个特定的对象的属性是由一些关键字组成,比如,在ISIS中,我们使用封装的属性与PCB的封装关联。   对象,管脚,电路图都有自己的属性,如果你想很把这个功能强大的软件用好你必须很清楚他们之间的联系,这个软件和以前你所用过的画电路的软件有些不同。   2. 对象属性   对象属性有两个类型—系统属性和使用属性。在ISIS中的这些功能是由一些保留字所组成,不管是内部的程序比如ARES和VSM,或者你自己所使用的软件都是有关联的。   (1)系统属性   系统属性在ISIS中是由一些特殊含义的关键字所够成。比如,一个元件中的DEVICE属性是根据元件库在分配时候定义的。这些属性一般是文本的—比如元件的REF和VALUE属性可以直接从Edit Component对话框中访问,但是别的比如DEVICE属性就是做为图形操作所生成的结果。

    标签: Proteus 教程

    上传时间: 2013-11-22

    上传用户:AbuGe

  • Proteus教程:图形和文本格式

      ISIS 有一个很完善的图形系统允许你自定义原理图所包含项目的外观比如线条格式,填充色,文本的字体,文本的效果等等… 这个系统非常强大并且允许你自己定义部分或者全部的原理图的全部外观,同时允许加载某些对象到你本地的外观属性.   在ISIS中所有的图形对象都是根据图形格式所画出. 图形格式(graphics style)是一个完整的描述,关于怎样去画出和填充一个图形(比如一条线条,一个方框,圆或别的)并且包含线条的格式(实心线,点线,虚线等等),宽度,颜色,填充格式,填充的前台色和背景色,等等..同样,所有的标号(label)和文字块(cript blocks)在ISIS(终端标号,管脚名,等等)都是根据文本格式所画出来.文本格式(text style)是一个完整的描述,关于怎样去画出一些文本和包含字体的属性(比如:亚洲字体,罗马字体,等等),字符的高度,宽度,颜色,等等…   在ISIS 中,大多数的对象,例如2D图形,线条,终端标号,等等…每一个都有属于自己的格式以便他们能被定义,也就是说,比如,一条线条和另外一条线条有不同的外观. 这些项目作为这个对象的格式被设定,别的对象比如管脚名,子电路体,等等 是早已经被预先定义好的格式,因此这些对象只能定义要么全有要么全无的特性,也就是说,比如,子电路体可以有不同的你所想要的外观,但是所有的子电路体必须有相同的外观.

    标签: Proteus 教程 图形

    上传时间: 2013-10-11

    上传用户:qwer0574

  • Proteus教程中涉及的基本概念

      基本的编辑工具(GENERAL EDITING FACILITIES)   对象放置(Object Placement)   ISIS支持多种类型的对象,每一类型对象的具体作用和功能将在下一章给出。虽然类型不同,但放置对象的基本步骤都是一样的。   放置对象的步骤如下(To place an object:)   1.根据对象的类别在工具箱选择相应模式的图标(mode icon)。   2. Select the sub-mode icon for the specific type of object.   2、根据对象的具体类型选择子模式图标(sub-mode icon)。   3、如果对象类型是元件、端点、管脚、图形、符号或标记,从选择器里(selector)选择你想要的对象的名字。对于元件、端点、管脚和符号,可能首先需要从库中调出。   4、如果对象是有方向的,将会在预览窗口显示出来,你可以通过点击旋转和镜象图标来调整对象的朝向。   5、最后,指向编辑窗口并点击鼠标左键放置对象。对于不同的对象,确切的步骤可能略有不同,但你会发现和其它的图形编辑软件是类似的,而且很直观。   选中对象(Tagging an Object)   用鼠标指向对象并点击右键可以选中该对象。该操作选中对象并使其高亮显示,然后可以进行编辑。

    标签: Proteus 教程 基本概念

    上传时间: 2013-10-29

    上传用户:avensy