Powerbuilder8.0实用程序设计100例之1-10
标签: Powerbuilder 8.0 100 10
上传时间: 2015-03-12
上传用户:曹云鹏
本系统采用Visual Foxprow 5.0编写,面向对象可视化编程,使系统的开发工作适应目前的流行趋势。设计时采用了常用的自顶向下的瀑布式结构化设计方法。各子系统具有独立的数据库结构,设计时力求简单易用,便于维护。各模块为平行关系,彼此间无直接的参数联系,也无库的交叉关联,从而保证各子系统可以单独运行。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:gxrui1991
FlashEd 0.2 是个游戏引擎包,不过和Gamepackage不同的是: FlashEd is a 3d engine 只要功能如下: • Multiple Cameras • Collision Control • Rendering Effects • Gravity • Polygon Animation • Rounded Objects Rendering • Linkable Cameras And Objects • Shooting Control • Active Zone Control
上传时间: 2015-06-10
上传用户:极客
安全工具包 2006年10月15日更新 请看帮助说明
上传时间: 2013-12-31
上传用户:cxl274287265
ANN 1.0 人工神经网络程序, Artificial Neural Network Training Program ANN.EXE v1.10,
标签: Artificial ANN Training Network
上传时间: 2014-01-15
上传用户:caixiaoxu26
关于simu1: 在simlink运行之前的初始化过程中,完成了信道时延和幅度的估计,多径合成权系数估计 多径合成采用可选EG/MR/MMSE合成 信道可选白噪声信道AWGN和IEEE80.215.3a UWB标准信道模型(CM1-CM4)但为了简化, 这里采用了IEEE80.215.3a给出了信道模型中的仿真数据包(如果你是作超宽带的,信道模型程序和数据可从IEEE80.215.3a网站获取) 和大部分仿真一样,模型中的Eb/No指的是单比特信息符号携带的能量和噪声的比例,监督的讲,在AWGN信道中,Eb/No为4.31db时,误码率0.01 关于zslsimu直接运行simuuwb.m可看到结果) 显然和simu1一样,只是增加了.m文件,修改.m文件中的重要参数:多径数、PN序列长度、PN序列、单个信息码元宽度Tb(单位ns)、每个脉冲宽度Tc(单位ns)、系统的仿真精度Ts(单位ns)、仿真时间 chanidx=1:1是因为考虑信道数据文件太大,不好上传,想得到精确的仿真,同一个信道类型(chantype),最好仿真100次实现,信道文件可由UWB标准组织下载
上传时间: 2015-08-14
上传用户:3到15
UIP-0.9 UIP源码包以及应用文件.
上传时间: 2015-08-22
上传用户:dyctj
这是使用JAXX开发的电子便笺SNote的升级版本SNote2. 相对于版本1,添加基于语意化的便笺头 优化了搜索功能,速度更快. 对于使用Swing开发的程序员,本源码的构架有一定参考价值. (压缩包SNote2.zip中包括可执行部分snote2.0.zip及源码snote_src.zip)
上传时间: 2015-08-22
上传用户:aig85
利用浏览器隐藏图片 运行环境:XPSP2+IE6.0和TT;VC++ 6.0 注意事项:工程压缩包中的convert\Release\convert.exe是示例程序。 在这个目录中有两个BMP文件,其中2.bmp是经过我用PhotoShop处理过的,用来做隐藏文件。1.bmp是正常显示的文件。 运行程序后选择输出的图片名若为3.bmp,直接双击a.htm就可以测试合成文件。否则需要修改a.htm中的文件名。
标签: convertReleaseconvert 6.0 XPSP BMP
上传时间: 2015-08-29
上传用户:hn891122
.data val1 sword 0 val sword -276 .code main proc mov ax,val cwd mov bx,10 idiv bx mov val1,ax call writebin call crlf mov ax,dx call writebin exit main endp end main
上传时间: 2015-09-21
上传用户:wlcaption