本文章首先简要介绍了一维与二维情况下的最接近点对问题与所涉及到的解决算法.然后,把最接近点对问题延伸至三维,提出了自己的解决思想,并提供了相关伪代码,以供参考.请各位朋友多提建议!
标签: 二维 算法 代码
上传时间: 2014-01-27
上传用户:qiaoyue
三维框架梁单元C++版本的源程序 可以使结构力学的概念更上升一个层次
标签: 版本 源程序
上传时间: 2014-01-19
上传用户:894898248
空间八节点实体单元的有限元三维计算程序,通用性较好
标签: 节点 实体 有限元 程序
上传时间: 2013-12-27
上传用户:皇族传媒
用VC++开发了一个数控加工的三维仿真程序,能有效仿真加工过程。
标签: VC 数控加工 三维仿真 程序
上传时间: 2016-10-16
上传用户:huql11633
利用c++语言写的三维FDTD,计算Bloch模
标签: FDTD 语言
上传时间: 2016-10-20
上传用户:familiarsmile
利用c++语言写的三维FDTD,计算pml模
上传时间: 2014-06-20
上传用户:zjf3110
利用c++语言写的三维FDTD,计算Threads
上传时间: 2014-10-14
上传用户:dengzb84
三维FDTD,,C++编,计算Lorentz模型
标签: FDTD
上传用户:从此走出阴霾
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
标签: 多线程 三维场 显示设备 环境
上传时间: 2013-12-24
上传用户:banyou
本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
标签: OpenSceneGraph Windows CMake 环境
上传时间: 2013-12-13
上传用户:cjl42111