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MASATE<b>R-K</b>

  • 小游戏是男人就下一百层源码

    小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动

    标签: 小游戏 源码

    上传时间: 2016-08-04

    上传用户:teddysha

  • 輕易學好C++編程技巧 - 進楷 (香港科技大學筆記 19課) 內容包括 1) base C++ review, 2) Pointers and Dynamic Objects, 3) R

    輕易學好C++編程技巧 - 進楷 (香港科技大學筆記 19課) 內容包括 1) base C++ review, 2) Pointers and Dynamic Objects, 3) Recursion,Linked Lists, 4) Stacks and Queues, 5) Algorithm Analysis, 6) Insertion Sort and Mergesort, 7) Quicksort, 8) Heaps and Heapsort, 9) Lower Bound of Sorting and Radix Sort, 10) Binary Trees and Binary Search Trees 11) AVL Trees, 12) B+ Trees 13) Graphs and Breadth-First Search 14) Depth-First Search 15) Connected Components, Directed Graphs, 16) Topological Sort 17) Hashing 18) Pattern Matching 19) Additional Review

    标签: Pointers Dynamic Objects review

    上传时间: 2014-10-10

    上传用户:chfanjiang

  • flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav

    flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。 没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦! 对应表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    标签: flash 2000 ding win

    上传时间: 2014-02-06

    上传用户:ljmwh2000

  • 本人编写的incremental 随机神经元网络算法

    本人编写的incremental 随机神经元网络算法,该算法最大的特点是可以保证approximation特性,而且速度快效果不错,可以作为学术上的比较和分析。目前只适合benchmark的regression问题。 具体效果可参考 G.-B. Huang, L. Chen and C.-K. Siew, “Universal Approximation Using Incremental Constructive Feedforward Networks with Random Hidden Nodes”, IEEE Transactions on Neural Networks, vol. 17, no. 4, pp. 879-892, 2006.

    标签: incremental 编写 神经元网络 算法

    上传时间: 2016-09-18

    上传用户:litianchu

  • 计算这个智力题: 在这个乘法算式里

    计算这个智力题: 在这个乘法算式里,每一个字母代表着0-9中的一个数,不同字母代表不同数。 A B C D E F G H * A J --------------------- E J A H F D G K C B D F H A J E C --------------------- C C C C C C C C C 请问,C 代表哪个数字?

    标签: 计算 乘法

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:stampede

  • 用盛金公式解一元三次方程aX3+bX2+cX+d=0

    用盛金公式解一元三次方程aX3+bX2+cX+d=0,(a,b,c,d∈R,且a≠0)。

    标签: aX3 bX2 方程

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:iswlkje

  • 数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键

    数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。 (2) 用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。 (3) 用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。 (4) 用P3.7口控制蜂鸣器(J2,J4断开,J3短接)。 (5) 电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。

    标签: 1.0 1.7 数字 控制

    上传时间: 2016-12-03

    上传用户:ruixue198909

  • java中大部分对图形、文本、图像的操作方法都定义在Graphics类中

    java中大部分对图形、文本、图像的操作方法都定义在Graphics类中,所以此次实验使用的方法如Color(int r, int g,int b), setColor(Color c),drawline(int x1,int y1,int x2,int y2)等都来自Graphics类中,此外对文本和字体的处理还用到了Font类中的 new Font(“字体名”,字体风格,字体大小),setFont(Font f)等方法;

    标签: Graphics java 图形

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:yimoney

  • Overview Input Clock = 24Mhz Preview VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Capture VGA 15fps @ 60H

    Overview Input Clock = 24Mhz Preview VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Capture VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Output Format YCbCr 4:2:2 (ITU 656) YCbCr to RGB conversion R = Y + (351*(Cr – 128)) >> 8 G = Y – (179*(Cr – 128) + 86*(Cb – 128))>>8 B = Y + (443*(Cb – 128)) >> 8

    标签: VGA fps Overview Capture

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:远远ssad

  • 【问题描述】 设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统

    【问题描述】 设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 (1)初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; (2)编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; (3)输出编码; (4)设字符集及频度如下表: 字符:A B C D E F 频度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 频度:1 2 3 3 4

    标签: 哈夫曼算法 编码 译码

    上传时间: 2017-03-07

    上传用户:qwe1234