基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
文章论述了在Linux 平台上一种高效的I/O方法—epoll, 针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll 机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入
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文章论述了在Linux 平台上一种高效的I/O方法—epoll, 针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll 机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入
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