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Lib-SVM

  • 使用Rapi API

    使用Rapi API,將在pc上的檔案透過ActiveSync傳送到mobile上。需link rapi.lib方可使用。

    标签: Rapi API

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:xsnjzljj

  • 人工智能 智能问题的很重要一点就是学习问题。如果解决了学习

    人工智能 智能问题的很重要一点就是学习问题。如果解决了学习,计算机将在很大程度上 具有人的智能。博奕问题是最典型的智能问题,如果评价函数能够很好的学习, 并且是一种自学习,或许意味着学习问题的突破。当然,模式识别中的分界面是 需要学习的,特征恐怕也是需要学习的。SVM是学习的有益探索,不过还需要更完 备的学习理论。 我们现有的数学知识能够解决什么样的问题。当今的数学都是基于集合论的,然而 集合是不能自己产生新的东西的。因此发明到底是发明还是发现,或者说是集合外 还是集合内?当然这又和世界是确定的还是不确定的联系起来了。如果世界本质是 集合内的,智能就是发现;反之,智能就是创造。谁能给出证明。 人们往往说计算机没有情感。什么是情感?怎么用数学来描述情感?我想情感是和 美、丑联系起来的,因此首先需要对美进行数学的描述,就象对信息进行描述一样。 人们曾经辩论过美是客观的还是主观的,我想大家比较公认美有其客观载体吧。这 都需要数学的描述。

    标签: 人工智能

    上传时间: 2014-11-07

    上传用户:youke111

  • 支持linux-2.4以后的启动参数设置

    支持linux-2.4以后的启动参数设置,这一点是老的vivi所不支持的(需要修改/lib/boot_kernel.c文件中的setup_linux_param函数,但是又不知道怎么修改)

    标签: linux 2.4 参数

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:anng

  • 基于稀疏网络的精选机器学习模型

    基于稀疏网络的精选机器学习模型,相比SVM有更快和更精确的学习效果。

    标签: 稀疏 机器学习 模型 网络

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:cc1

  • These instances, whenmapped to an N-dimensional space, represent a core set that can be used to con

    These instances, whenmapped to an N-dimensional space, represent a core set that can be used to construct an approximation to theminimumenclosing ball. Solving the SVMlearning problem on these core sets can produce a good approximation solution in very fast speed. For example, the core-vector machine [81] thus produced can learn an SVM for millions of data in seconds.

    标签: N-dimensional whenmapped instances represent

    上传时间: 2016-11-23

    上传用户:lixinxiang

  • 宏汇编器

    宏汇编器,32位的!其中含有部分范例程序,及lib文件夹!

    标签: 宏汇编器

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:啊飒飒大师的

  • [简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn

    [简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib

    标签: WinXp yahoo 1773 2005

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:lhc9102

  • [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.

    [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib

    标签: WinXp yahoo 2005 747

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:维子哥哥

  • 1.本程序为学习struts的朋友提供一个例子。 2.本程序部分实现AJAX功能

    1.本程序为学习struts的朋友提供一个例子。 2.本程序部分实现AJAX功能,采用DWR框架。 3.程序运行环境为MYECLIPSE 5.0 + TOMACT 5.5 + ORACLE 9i 4.配置说明:将lib目录下的commons-pool-1.2.jar,commons-dbcp-1.2.jar,ojdbc14.jar复制到TOMACT目录下的COMMON下的LIB目录中。 5.登陆用户名:test密码为空

    标签: struts AJAX 程序

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:hebmuljb

  • 好些程序已经做为模块了

    好些程序已经做为模块了,一直想以LIB 的方式把他们封装起来,这 样可以防止不小心破坏,以后使用起来也会方便许多。不过因为不知道LIB 的创建方法,也不知道如何使用已经创建好的LIB,所以模块封装这项工作迟 迟未得以进行,今天又研究了半天,终于成功了。以下是一些摸索的总结。

    标签: 程序 模块

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:来茴