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· 摘要:  论述了在uClinux中基于Framebuffer的LCD驱动程序的实现方法.首先主要介绍Framebuffe的处理机制以及底层驱动的接口函数,并在ADSP-BF561平台上进行了具体实现;其次在Framebuffer的基础上,简要介绍了嵌入式图形用户接口MiniG...

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