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基于Framebuffer的DSP平台LCD驱动程序的实现与应用 - 资源详细说明
· 摘要: 论述了在uClinux中基于Framebuffer的LCD驱动程序的实现方法.首先主要介绍Framebuffe的处理机制以及底层驱动的接口函数,并在ADSP-BF561平台上进行了具体实现;其次在Framebuffer的基础上,简要介绍了嵌入式图形用户接口MiniGUI,并在ADSP-BF561平台上进行了移植;最后通过实际效果测试,验证了工作的正确性.并将其应用于
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