Ip

IP指网际互连协议,InternetProtocol的缩写,是TCP/IP体系中的网络层协议。设计IP的目的是提高网络的可扩展性:一是解决互联网问题,实现大规模、异构网络的互联互通;二是分割顶层网络应用和底层网络技术之间的耦合关系,以利于两者的独立发展。根据端到端的设计原则,IP只为主机提供一种无连...

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当前,片上系统(SOC)已成为系统实现的主流技术。流片风险与费用增加、上市时间压力加大、产品功能愈加复杂等因素使得SOC产业逐渐划分为IP提供者、SOC设计服务者和芯片集成者三个层次。SOC设计已走向...

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本文介绍了基于静止图像压缩标准JPEG 基本模式的编码器软IP 核的设计与实现。本设计采用适于VLSI 实现的DCT 算法结构,单周期实现Huffman 编码,图像压缩过程流水线 实现, 达到高处理速...

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通过对TCP/IP 协议的分析,结合嵌入式系统的特点,挑选出一套精简、实用的TCP/IP协议子集,并详细介绍各协议层的实现过程。为嵌入式网络系统的开发提供一个较为简单且可行的思路。关键...

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高性能600MHz 的TMS320DM642 是可编程的数字多媒体处理器,为了了解其对于多媒体数据通信的支持,本文针对DSP 芯片上的网络开发工具NDK 进行了研究,测试了其在UDP 传输过程中的CP...

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介绍了基于MicroBlaze 软核处理器的可编程片上系统结构。提出了一种LCD 控制器IP 核的设计方法。该控制器具有片上外设总线接口,和其它标准IP 核一起组成以MicroBlaze 为核心的片上...

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本文提出一种完全基于服务器端的DDoS 包过滤技术,它通过IP 收敛算法对来源于受限地址空间的攻击包进行有效的过滤,并弥补了基于Cookie 的虚假地址防御技术存在的不足,通过实验证明该方法是...

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提出一种基于Internet 无尺度特性的StackPi 在途中过滤方法,与原有的StackPi 在目的端过滤的方法相比,只须配置少量的(少于总节点量的10%)途中过滤机制就能在整个Internet...

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