本文详细介绍如何使用GAINS节点和我们开发的多跳路由协议的代码实现无线通讯功能的过程。涉及到avr单片机的编译器winavr,烧写软件avr studio以及avr系列单片机的烧写器,本文介绍如何使用avr studio 和烧写器将winavr编译后产生的hex文件存入单片机flash的过程。这个过程完成以后,就可以组织一个多跳的网络,通过SNAMP后台可以看到网络的可视化效果。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:saharawalker
基于MATLAB完成的神经网络源程序,因为此类程序较多,我也分不清是否与现有资源相同
上传时间: 2013-12-20
上传用户:ljt101007
此程序实现了不用加好友,直接向QQ号发送信息的功能。 不过QQ的服务器会限制次数,大家可以考虑用一系列(越多越好)的QQ号不断地切换来登陆,必要时可以不断地连接和断开网络,变换IP来解决QQ服务器的限制。
标签: 程序
上传时间: 2014-01-05
上传用户:caozhizhi
关于网络抓包的,实现的功能就是抓取网络流量包,比如ip地址机器数据长度。
标签: 网络
上传时间: 2016-02-01
上传用户:Divine
单片机下的TCP/IP协议栈,使单片机具有网络通信功能
上传时间: 2016-02-07
上传用户:凤临西北
在网络分析领域,偏移量是一个频繁出现的术语,如IP分段偏移量、TCP偏移量、位偏移,基于数据包偏移、基于协议偏移等。本文章对这些概念以图文并茂的形式进行了讲解。
标签: 网络分析
上传时间: 2013-11-28
上传用户:zwei41
ibm的tcp-ip协议栈源代码,可用于开发嵌入式网络Tcp-Ip通信
上传时间: 2013-12-21
上传用户:s363994250
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
计算机网络课程设计-广域网技术 设计学校各个校区的网络,分配好了IP。
上传时间: 2016-02-17
上传用户:磊子226
基于tcp/ip的一个以太网编程的例子程序,对于网络开发人员有很大参考价值。
上传时间: 2014-12-07
上传用户:dragonhaixm