GPU+Gems
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基于GPU的水面实时渲染算法
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲
2024-01-26
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C++游戏程序优化.doc------原 文:Optimlzation for C++ Games - Game Programming Gems II 译 者:carvenson
C++游戏程序优化.doc------原 文:Optimlzation for C++ Games - Game Programming Gems II 译 者:carvenson
2013-12-27
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本文是GPU GEMS2中关于3d FLUIDS一章的教程
本文是GPU GEMS2中关于3d FLUIDS一章的教程,详细的介绍了关于GPU下进行3d流体模拟的相关理论知识,学习价值较高
2016-02-21
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