这是一个用VC和DirectX编写的实时阴影程序,实现了给定物体的实时阴影,阴影随光源位置而变化
Directx 技术资料
DirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必…
本书介绍了如何以VC++以及DIRECtX来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者。
这个程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 转成 C++ Builder 版本的源程序(显示摄像头的视频画面)。 编译环境: C++ Builder 6.0 DirectX 9 SDK for C++ Builder. 以下为编写 Direct…
适合初学者使用的DirectX编程书籍.书中简单的介绍了本书涉及的数学知识以及基础知识.DirectX编程的
一个完整的基于DirectX的射击游戏 没有使用OO
DirectX编程技术---想学d3d及游戏编程的初学者必读
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直…
A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264 / AAC3 or not
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本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持,下面以DirectX 9.0 SDK为例,编译环境的设置,不要使用summer 2004版本的SDK.
《DirectShow开发指南》配套代码代码,需要DirectX SDK 7以上支持。