DirectX 3D

共 1,720 篇文章
DirectX 3D 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 1720 篇文章,持续更新中。

Quadrant.apk

Android手机推出的性能测试软件《象限》(Quadrant)是Google应用商店中评价高达4.5星的性能测试软件,针对CPU、内存、I/O输入输出、2D及3D图像的性能,提供了一键式的完整测试,

JOJL

很好的jogl学习资料,学习他能够进行3D的学习,-Good jogl learning materials

网上虚拟展示系统

分析基于超文本链接和2D 场景的网上购物商务平台的不足,为此设计了3D 网上虚拟<BR>展示系统,并详细地介绍了其制作过程。<BR>关键词:3dsmax Cult3D java html<BR>Abs

H.264高清视频编解码系统中ARM控制模块的软件设计.pdf

随着数字电视日益深入人心,高清概念越来越为人所熟知。带有高清视频功能的产品已经逐步走向人们的工作和生活,高清视频处理已经从理论研究走向系统实际应用。毫无疑问,无论是从观众的视觉还是从产业的角度来看,高清视频已经成为数字视频技术发展的必然趋势。本文研究了整个编解码系统中ARM控制模块的软件设计,最终完成以PC机为终端控制平台,经ARM控制模块将命令发送给核心编解码芯片MB86H51,使其完成相应的操

Mobile3DTest.rar

mobile 3D in visual stdio

创维6D90机芯彩电电路图

<IMG SRC="/uploads/pic/3d/d3d/131032dcefdaeae9deca706168859d3d-1.jpg" border=0 border="0">

[Altium Designe] A3977步进电机驱动板设计PCB+原理图+3D封装库下载

[Altium Designe] A3977步进电机驱动板设计PCB+原理图+3D封装库下载,使用A3977设计的步进电机驱动,精心绘制的3D封装,附带原理图PCB,非常完美设计,可以直接拿到PCB厂家处生产。

真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现.rar

计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是

几何变换系统的硬件研究与FPGA实现.rar

近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期,所有关于图形的计算都是由图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)来完成了,但是随着3D图形学的发展,计算量越来越大,若所有计算工作仍然都由GPU来达成

基于FPGA的三维图形几何管线的算法及其实现技术研究.rar

近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期3D图形学刚起步时,由于图形简单,因此可以利用CPU来运算,但随着图形学技术的发展,所要绘制的图形越来越复杂,这时如果单纯依赖CPU来处理,不能达到实时的要求,因此需要专门的硬件来加

基于FPGA的有源电力滤波器控制系统的实现研究.rar

随着电力电子技术的不断发展,利用有源电力滤波器来实现谐波抑制和无功补偿的研究逐渐成为电力电子领域比较活跃的研究领域之一。本文首先研究三相四线制并联电压型有源电力滤波器的工作原理,提出基于通用瞬时无功功率理论的网侧恒功率和正弦电流分解的补偿策略,基于同步旋转变换的谐波与无功检测算法,详细讨论SAPF在补偿时的功率流动和基于DSP+FPGA的有源电力滤波器的硬件和软件架构。详细分析SAPF的控制策略,

三维几何图形加速引擎设计及FPGA实现.rar

随着嵌入式对图形应用要求的不断提高,完全依靠单一CPU绘制复杂的三维图形很难达到交互性实时要求。在嵌入式图形应用中加入专用的图形处理芯片来提高图形的绘制速度,将CPU从繁重的图形计算任务中解放出来的需求变得越来越迫切。 3D几何图形加速引擎是3D引擎的重要组成部分。本文在分析和研究3D几何图形引擎的结构和工作流程的基础上,建立了一个较完整的3D几何图形加速引擎。本文首先讨论了3D几何图形加速引擎中

基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计.rar

3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核技术分析设计实现了3D加速管道及其他模块,并进行了仿真、验证、实现。 图像处

基于FPGA的3D头盔显示设备研究.rar

图像显示器是人类接受外部信息的重要手段之一。而立体显示则能再现场景的三维信息,提供场景更为全面、详实的信息,在医学、军事、娱乐具有广泛的应用前景。而现有的3D立体显示设备价格都比较贵,基于此,本人研究了基于SDRAM存储器和FPGA处理器的3D头盔显示设备并且设计出硬件和软件系统。该系统图像效果好,并且价格成本便宜,从而具有更大的实用性。本文完成的主要工作有三点: 1.设计了基于FPGA处理器和S

基于3D打印与单片机的智能家居系统模型设计

<p>在传统工业设计模式下,创新产品从想法到样品实体的过程中,往往需要用很大开销来给样品开模。而使用3D打印技术生产样品,可以节省大量的开模成本,大幅提高设计容错率。与传统的只在理论上计算样品的各方面数据相比,3D打印出来的模型可以更直观的给设计师提供参考,更有利于新产品的功能实现。智能家居从设计到样品,需要大量的实际市场测试来完善与升级,重新开模成本太高、周期太长,而3D打印技术可以低成本快速的

基于3D打印与单片机实现PM2.5监测装置的研究

<p>PM2.5浓度作为衡量大气污染的指标之一,值得我们时刻关注。文章设计了一种PM2.5浓度检测装置,利用激光散射来采集数据,通过WiFi模块传送到服务器,将采集结果呈现给用户,来指引市民的出行规划。</p><p>PM2.5 concentration,as one of the indicators to measure air pollution,deserves our constant

基于Unity与单片机的DR可交互仿真教学工作站的设计与应用

<p>目前医学影像设备相关课程见习时存在资源短缺,难以操作等缺陷,而仿真教学设备体积庞大、造价昂贵、仿真度低。为解决上述问题,设计一套DR可交互仿真教学工作站,将DR转化为计算机Unity软件中的三维模型,并通过串口通信实现单片机对三维模型的操作控制;同时利用VB6.0与Access2012制作DR设备操作界面系统。工作站软硬件结合的设计,能够实现从DR设备原理知识、基础控制、摆位训练到DR设备操

手持式空气参数检测仪的设计与开发

<p>本文以使用便携和高性价比为切入点,以单片机技术和3D打印技术相结合,设计开发出一款手持式空气参数检测仪,可检测并显示日常生活关系密切的温度、湿度和PM2.5三个空气质量参数。</p>

3D游戏场景设计与底层技术研究

<p>二十世纪九十年代以来,随着计算机技术和网络通信技术的快速发展,人们的娱乐方式也受到了科技进步的影响而产生了变化。其中电子游戏这种娱乐方式就是这一时代背景下的产物。由于其具有巨大的商业价值,电子游戏产业相关领域的技术发展也备受社会各界的关注。本文对游戏产业的背景和游戏场景设计以及相关制作技术做了深入的探讨和研究,并针对一些制作技术的具体实现提出了一些应用上的创新。</p><p>本文的主要工作对

AVR单片机3D图形显示.rar

参考网上的3D图像算法做的,拿出来给大家一起看看...硬件:ATMEGA128 16MHz,LCD为12864液晶(KS0108)