DirectSound
共 18 篇文章
DirectSound 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 18 篇文章,持续更新中。
基于DirectSound的飞行训练器音响系统仿真
· 摘要: 声音仿真技术是虚拟现实技术的一个重要组成部分.它主要研究如何在虚拟环境中模拟现实中实体真实状态的声音,以加强虚拟环境给人的沉浸感.随着计算机技术的飞速发展以及DSP的广泛应用,数字法声音仿真将成为声音仿真技术的主流,但其不同实现方法却各有利弊.为了更有效地将不同实现方法的优势有机地结合起来,该文以DirectSound组件在声音仿真中的使用方法和wav文件的结构为
使用directsound播放pcm流文件.txt
使用directsound播放pcm流文件.txt
Clear Mine扫雷游戏: 这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置
Clear Mine扫雷游戏:
这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置,自己造出几个视图类的成员函数,分析是是否有雷,以及雷的个数。
基于DirectDraw的小游戏 Koules:
Koules是基于DirectDraw的小游戏用DirectDraw,DirectSound,DirectInput的综合例子 移植自linux下游戏,原代码结构较好较
The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h
The problem with the IID_s is solved !
File-Structure:
~~~~~~~~~~~~~~~
DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h)
Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h
Dire
程序使用VC++开发 程序涉及DirectDraw,DirectSound的使用 程序功能非常完成
程序使用VC++开发 程序涉及DirectDraw,DirectSound的使用 程序功能非常完成,很有参考价值。
国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码
国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
DirectX 组件中的DirectSound程序编写方法
DirectX 组件中的DirectSound程序编写方法
在网上找到有关DirectSound几篇文章
在网上找到有关DirectSound几篇文章,真的很不错,不妨一看
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force
程序使用VC++开发 程序涉及DirectDraw,DirectSound的使用 程序功能非常完成
程序使用VC++开发 程序涉及DirectDraw,DirectSound的使用 程序功能非常完成,很有参考价值。
基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现 基于DirectSound技术建立音频播放系统
基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现
基于DirectSound技术建立音频播放系统
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
一个directsound混音程序源代码可直接使用
一个directsound混音程序源代码可直接使用
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计
电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序