原理图转换工具可以把PROTELORCAD及PADS的LOGIC转为LOGIC和DX原理图格式
标签: LOGIC PROTELORCAD PADS 原理图
上传时间: 2013-09-09
上传用户:cccole0605
DX的C++库,开发游戏的好
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上传时间: 2015-01-19
上传用户:我干你啊
经典飞机游戏的源代码 DX实现
上传时间: 2015-01-23
上传用户:爺的气质
一个DX的小引擎,包括3D,输入,音效,网络
标签: 引擎
上传时间: 2013-11-27
上传用户:shanml
MSP430驱动ads1110源程序用c写的供望星空DX参考.rar
上传时间: 2015-04-04
上传用户:zwei41
DirectShow之接口实战篇,DX编程 很难得的资料
标签: DirectShow DX 接口 编程
上传时间: 2014-08-07
上传用户:lizhen9880
这是一个简单的MFC下的DX源码,有演示
上传时间: 2013-12-17
上传用户:manking0408
不使用DX common框架 直接使用sdk,读取.x文件的项目,可以让你更深入了解.x文件读取方式。
上传时间: 2014-08-28
上传用户:jichenxi0730
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
标签: Lighting DirectX World Real
上传时间: 2014-12-03
上传用户:dsgkjgkjg
DX里,在地图上种不规则的草地.看一看吧,
标签: 地图
上传时间: 2014-06-05
上传用户:685